Dan Greenwalt, director de Forza Motorsport 3, mostrou ser contra a crescente dificuldade no gênero da simulação automóvel e defendeu a opção de se poder rebobinar durante o jogo.

Greenwalt explicou ao Gamasutra que. "Acho que o problema da simulação em geral é que se criou uma reputação, bem merecida acrescento eu, de ser demasiado difícil. E isso é algo que francamente muitos dos nossos fãs nos pedem, mas não acho que queiram isso de verdade. Os fãs mais acerrados do género pedem constantemente mais dificuldade. Soa estranho. Soa como se fosse uma estranha relação sadomasoquista."
Greenwalt explicou ao Gamasutra que. "Acho que o problema da simulação em geral é que se criou uma reputação, bem merecida acrescento eu, de ser demasiado difícil. E isso é algo que francamente muitos dos nossos fãs nos pedem, mas não acho que queiram isso de verdade. Os fãs mais acerrados do género pedem constantemente mais dificuldade. Soa estranho. Soa como se fosse uma estranha relação sadomasoquista."
O diretor acredita que as críticas contra a opção de se poder rebobinar em Forza Motorsport 3 não têm razão de ser.
"Não podia discordar mais. Eu também sou jogador, e agora não posso voltar aos jogos que já não tenho. Quando jogo a outros jogos de carros e não têm esta opção de rebobinar, sinto tipo 'Estão a brincar? Isto está fora de moda.' Esta característica não prejudica a tensão. O jogo continua a ter muita tensão. Você continua a ter que vencer todas as corridas."
Greenwalt acredita que eles tomaram uma decisão que vai criar escola. "Acredito que parte disto se deve ao aceitar o desenho moderno dos jogos, dar-se conta de que as pessoas são diferentes e que o que procuram é diversão, e a diversão não tem que ser difícil. Pode ser, e tem sido, mas não tem que ser."
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