Surgiram novos detalhes de Assassin´s Creed II que indicam, entre vĆ”rias coisas, que os jogadores vĆ£o poder viver vĆ”rios estĆ”gios da vida do protagonista do jogo.

AtravĆ©s da revista inglesa EDGE, Patrice Desilets, diretor criativo de Assassin´s Creed II, revelou que os jogadores vĆ£o poder passar pelas diferentes idades de Ezio, desde crianƧa atĆ© aos 45 anos, tudo para que o jogo contenha mais variedade do que o original.
"A grande falha de Assassin´s Creed foi o fato de termos revelado toda a estrutura do jogo muito cedo e de nunca a termos mudado. Depois de uma hora a jogĆ”-lo, jĆ” sabias que havia nove alvos, e que esses nove alvos estariam divididos por nove distritos. Nós nunca quebrĆ”mos esse padrĆ£o. Desta vez dissemos nĆ£o. Este Ć© o Ezio, e o Ezio e a sua vida precisam de uma interligação de uma missĆ£o para a outra," disse Desilets Ć revista.
O segundo jogo começa com Desmond, o herói do futuro, a fugir de Abstergo com a sua nova companheira Lucy. Eles irão fugir para um local secreto ligado à resistência onde os aguarda uma versão melhorada do Animus (Trata-se de uma boa desculpa para a Ubisoft poder introduzir novas habilidades, tais como Desmond poder agora comunicar com outros personagens durante um flashback). Depois de controlarem Ezio ainda criança, os jogadores vão passar rapidamente a controlar Ezio adolescente. à neste estÔgio que os jogadores, em jeito de tutorial, irão aprender a combater.
Com o passar dos anos Ezio vai começar a carregar consigo o peso da responsabilidade, e os jogadores vão até poder constituir uma espécie de aldeia familiar. Onde inicialmente tudo serÔ muito pobre, mas que com o tempo e com dinheiro investido, Ezio pode melhorar a economia da sua aldeia de forma a gerar lucros de forma regular.
Desilets afirmou que esta mudança na estrutura de jogo teve como objectivo combater a repetitividade do primeiro jogo, e que foi buscar inspiração a jogos como Zelda, Mario e Grand Theft Auto.
Assassin´s Creed II vai ser lanƧado no próximo dia 20 de Novembro para PS3 e Xbox 360, e um pouco mais tarde no PC.
AtravĆ©s da revista inglesa EDGE, Patrice Desilets, diretor criativo de Assassin´s Creed II, revelou que os jogadores vĆ£o poder passar pelas diferentes idades de Ezio, desde crianƧa atĆ© aos 45 anos, tudo para que o jogo contenha mais variedade do que o original.
"A grande falha de Assassin´s Creed foi o fato de termos revelado toda a estrutura do jogo muito cedo e de nunca a termos mudado. Depois de uma hora a jogĆ”-lo, jĆ” sabias que havia nove alvos, e que esses nove alvos estariam divididos por nove distritos. Nós nunca quebrĆ”mos esse padrĆ£o. Desta vez dissemos nĆ£o. Este Ć© o Ezio, e o Ezio e a sua vida precisam de uma interligação de uma missĆ£o para a outra," disse Desilets Ć revista.
O segundo jogo começa com Desmond, o herói do futuro, a fugir de Abstergo com a sua nova companheira Lucy. Eles irão fugir para um local secreto ligado à resistência onde os aguarda uma versão melhorada do Animus (Trata-se de uma boa desculpa para a Ubisoft poder introduzir novas habilidades, tais como Desmond poder agora comunicar com outros personagens durante um flashback). Depois de controlarem Ezio ainda criança, os jogadores vão passar rapidamente a controlar Ezio adolescente. à neste estÔgio que os jogadores, em jeito de tutorial, irão aprender a combater.
Com o passar dos anos Ezio vai começar a carregar consigo o peso da responsabilidade, e os jogadores vão até poder constituir uma espécie de aldeia familiar. Onde inicialmente tudo serÔ muito pobre, mas que com o tempo e com dinheiro investido, Ezio pode melhorar a economia da sua aldeia de forma a gerar lucros de forma regular.
Desilets afirmou que esta mudança na estrutura de jogo teve como objectivo combater a repetitividade do primeiro jogo, e que foi buscar inspiração a jogos como Zelda, Mario e Grand Theft Auto.
Assassin´s Creed II vai ser lanƧado no próximo dia 20 de Novembro para PS3 e Xbox 360, e um pouco mais tarde no PC.
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