O diretor de arte de God of War III, Ken Feldman, tinha uma ideia no mínimo exótica para o game. Feldman tentou convencer o diretor do jogo, Stig Asmussen, a transformar o terceiro capítulo da saga de Kratos em um game de tiro em primeira pessoa, ou FPS. "Kratos é um cara que deveria usar umas armas pesadas e destroçar deuses. Infelizmente, ninguém foi convencido pela genialidade na ideia", comentou em entrevista ao "CGSociety". Estranho e, no mínimo, curioso.

Em God of War III, o jogador controlará o bravo guerreiro em um conflito épico contra os deuses do Olimpo e outros oponentes. O game trará uma série de melhorias, como o aumento na quantidade de inimigos na tela (aumentando de 15 para 50 por vez), a contagem de polí¬gonos de Kratos (quadruplicando de 5.000 para 20.000), variedade no visual do estilo de inimigo (como equipamentos diferentes em inimigos da mesma espécie), e aí por diante.
Em God of War III, o jogador controlará o bravo guerreiro em um conflito épico contra os deuses do Olimpo e outros oponentes. O game trará uma série de melhorias, como o aumento na quantidade de inimigos na tela (aumentando de 15 para 50 por vez), a contagem de polí¬gonos de Kratos (quadruplicando de 5.000 para 20.000), variedade no visual do estilo de inimigo (como equipamentos diferentes em inimigos da mesma espécie), e aí por diante.
2 comentários:
Seria um fracaso
com certeza !!!
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