Com a data de lançamento cada vez mais próxima, é de se esperar que informações mais específicas sobre Final Fantasy XIII, o mais esperado título de 2009 para os japoneses, surjam. A recente edição da revista "Famitsu" trouxe em suas páginas uma matéria dedicada ao RPG, esclarecendo alguns obscuros pontos sobre o sistema de evolução e outras características do episódio.

Para começar, a presença dos populares Chocobos, aves gigantes que são marca registrada da série, foi confirmada. Todo "FF" tem, e este não poderia ser diferente. Também não é a primeira que ocorre, mas essa versão terá dois tipos, um para cada mundo. Os Chocobos do tipo Cocoon são os mais bonitinhos, tradicionalmente criados em ranchos. Já os do tipo Pulse são criaturas enormes selvagens e feias.

Não foi explicado na revista o que se pode fazer com os Chocobos Cocoon, mas os Chocobos Pulse servem como meio de transporte quando se está explorando os vastos campos do mundo inferior de Final Fantasy XIII. Nessas horas, um medidor de HP na forma de um conjunto de penas é apresentado, e toda vez que se esbarra em um inimigo, ele perde uma pena. Ao chegar a zero, o Chocobo foge e deixa o jogador a pé.
Outra função importante para os Chocobos foi confirmada: a localização de tesouros enterrados. Quando o jogador se aproxima de um local, um ponto de exclamação ocasionalmente surge sobre a cabeça da ave, indicando que há um tesouro nas proximidades, possivelmente sob suas garras. Aparentemente, o próprio Chocobo se encarregará de cavar.

A matéria também cita mais uma invocação. A Square Enix confirma que a personagem Hope terá Alexander à sua disposição. Anteriormente a empresa havia anunciado Odin para Lightning (a protagonista) e Shiva para Snow. Em Final Fantasy XIII, Alexander é um enorme gigante, aparentemente maior que todas as outras já apresentadas.
De pé, Alexander golpeia seus inimigos usando seus poderosos punhos. A forma Gestalt o transforma em uma fortaleza que cerca os inimigos no campo de batalha e os fuzila com seus canhões de fogo. Resta agora a Square Enix confirmar qual será a invocação de Vanille, fechando o ciclo dos quatro personagens principais até agora revelados.
Também são esclarecidos na revista alguns pontos sobre o sistema de evolução de personagem de Final Fantasy XIII, uma característica que, até então, não havia sido mencionada pela Square Enix.

Em Final Fantasy XIII, os personagens não ganharão exatamente pontos de experiência e avançarão de nível, pelo menos não da maneira tradicional. O crescimento no jogo é comandado através de um sistema novo chamado Crystarium, que remete ao sistema Sphere de "Final Fantasy X".

Você evolui seus personagens em funções específicas, sendo essas funções algo equivalente ao conceito de jobs / profissões de outros jogos da série. Após a conclusão de uma batalha, os personagens recebem CP (Pontos de Cristais), que são gastos para destrancar novas habilidades e modificadores de parâmetros em um mapa gráfico de vários caminhos. Cada personagem possui seu próprio mapa para cada função.
CP pode ser considerado o equivalente a experiência em Final Fantasy XIII, e pode-se ganhar mais desses pontos de acordo com o número e o tipo de inimigos derrotados em batalha. Enquanto seu personagem por si próprio não avança de nível, as funções sim, e você o faz cruzando uma rota no mapa de habilidade até um ponto central. Você é recompensado sempre que avança nesse mapa.

O jogo também tem um conceito chamado "Crystarium Level", que aparentemente será uma forma de medir o nível do personagem. Esse nível progride automaticamente conforme se avança no jogo. Serve como um teto para determinar para quão longe se pode fazer as funções dos personagens se desenvolverem.
Se depender do que foi feito em vertentes passadas, o sistema de crescimento desse novo episódio trará muitas opções para os jogadores, principalmente quem desejar trocar as funções de seus personagens e experimentar múltiplos caminhos no mapa Crystarium.
Final Fantasy XIII será lançado no Japão exclusivamente para PlayStation 3 em 17 de dezembro. Nos EUA e na Europa, sua estreia ocorrerá em 9 de março, para PS3 e Xbox 360.
Para começar, a presença dos populares Chocobos, aves gigantes que são marca registrada da série, foi confirmada. Todo "FF" tem, e este não poderia ser diferente. Também não é a primeira que ocorre, mas essa versão terá dois tipos, um para cada mundo. Os Chocobos do tipo Cocoon são os mais bonitinhos, tradicionalmente criados em ranchos. Já os do tipo Pulse são criaturas enormes selvagens e feias.
Não foi explicado na revista o que se pode fazer com os Chocobos Cocoon, mas os Chocobos Pulse servem como meio de transporte quando se está explorando os vastos campos do mundo inferior de Final Fantasy XIII. Nessas horas, um medidor de HP na forma de um conjunto de penas é apresentado, e toda vez que se esbarra em um inimigo, ele perde uma pena. Ao chegar a zero, o Chocobo foge e deixa o jogador a pé.
Outra função importante para os Chocobos foi confirmada: a localização de tesouros enterrados. Quando o jogador se aproxima de um local, um ponto de exclamação ocasionalmente surge sobre a cabeça da ave, indicando que há um tesouro nas proximidades, possivelmente sob suas garras. Aparentemente, o próprio Chocobo se encarregará de cavar.
A matéria também cita mais uma invocação. A Square Enix confirma que a personagem Hope terá Alexander à sua disposição. Anteriormente a empresa havia anunciado Odin para Lightning (a protagonista) e Shiva para Snow. Em Final Fantasy XIII, Alexander é um enorme gigante, aparentemente maior que todas as outras já apresentadas.
De pé, Alexander golpeia seus inimigos usando seus poderosos punhos. A forma Gestalt o transforma em uma fortaleza que cerca os inimigos no campo de batalha e os fuzila com seus canhões de fogo. Resta agora a Square Enix confirmar qual será a invocação de Vanille, fechando o ciclo dos quatro personagens principais até agora revelados.
Também são esclarecidos na revista alguns pontos sobre o sistema de evolução de personagem de Final Fantasy XIII, uma característica que, até então, não havia sido mencionada pela Square Enix.
Em Final Fantasy XIII, os personagens não ganharão exatamente pontos de experiência e avançarão de nível, pelo menos não da maneira tradicional. O crescimento no jogo é comandado através de um sistema novo chamado Crystarium, que remete ao sistema Sphere de "Final Fantasy X".
Você evolui seus personagens em funções específicas, sendo essas funções algo equivalente ao conceito de jobs / profissões de outros jogos da série. Após a conclusão de uma batalha, os personagens recebem CP (Pontos de Cristais), que são gastos para destrancar novas habilidades e modificadores de parâmetros em um mapa gráfico de vários caminhos. Cada personagem possui seu próprio mapa para cada função.
CP pode ser considerado o equivalente a experiência em Final Fantasy XIII, e pode-se ganhar mais desses pontos de acordo com o número e o tipo de inimigos derrotados em batalha. Enquanto seu personagem por si próprio não avança de nível, as funções sim, e você o faz cruzando uma rota no mapa de habilidade até um ponto central. Você é recompensado sempre que avança nesse mapa.
O jogo também tem um conceito chamado "Crystarium Level", que aparentemente será uma forma de medir o nível do personagem. Esse nível progride automaticamente conforme se avança no jogo. Serve como um teto para determinar para quão longe se pode fazer as funções dos personagens se desenvolverem.
Se depender do que foi feito em vertentes passadas, o sistema de crescimento desse novo episódio trará muitas opções para os jogadores, principalmente quem desejar trocar as funções de seus personagens e experimentar múltiplos caminhos no mapa Crystarium.
Final Fantasy XIII será lançado no Japão exclusivamente para PlayStation 3 em 17 de dezembro. Nos EUA e na Europa, sua estreia ocorrerá em 9 de março, para PS3 e Xbox 360.
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