De acordo com Jordan Thomas, BioShock 2 não perde a essência do primeiro !!

Após a saída de Ken Levigne como diretor e produtor de BioShock, muitos se questionavam se Jordan Thomas, que ocupa seu ugar, e era level designer no primeiro, daria conta do recado de manter a mesma essência do primeiro jogo. Thomas parece saber o que esperam dele.

Segundo ele, as intensas batalhas da sequência não substituirão os momentos da narrativa que levaram BioShock a um dos jogos mais premiados e bem avaliados da indústria.

“Existem sequências longas, lentas, vazias e assustadores durante o jogo e batalhas mais intensas que testam seus poderes como Big Daddy. Eu acho que BioShock é um lugar onde o jogador decide como deve agir em sua experência de shooter,” disse o novo diretor. “Você realmente pode alterar como se sente ao jogar.”

Outra questão que preocupou é a introdução de multiplayer no jogo. Desenvolvido separadamente pela Digital Extremes, esse modo se passa antes da história do primeiro jogo, na época da guerra civil de Rapture. Enquanto isso, a 2K Marin, 2K Australia e Arkane Studios cuidam do singleplayer.

“Estamos mirando em imersão máxima, eu acredito, já que as mecânicas e a narrativa, trabalhando juntas, criam um senso de contingência, de um mundo acreditável.”

BioShock 2 tira o mini-game de hackear, e introduz elementos como bots de cura, segundo Thomas. “Estamos tentando fazer com que você jogue do seu modo, mas sempre quisemos voltar à jogatina real, direto para a ação imersiva.

Fonte: HCG

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