Será uma campanha exclusiva e, ao contrário de Uncharted 2 onde o modo cooperativo não tem nenhuma ligação com a história, em ConViction veremos o prólogo da história principal. Ela acontecerá 2 meses antes e acontecerá em muitos lugares inéditos e que não veremos no jogo single-player. No modo cooperativo os jogadores viverão Daniel Sloane-Suarez (código: Archer) e Mikhail Loskov (código: Kestrel).
A dupla começará o jogo no coração mafioso de São Petesburgo e inicialmente não se darão bem no início, como explica o designer do modo co-op, Patrick Redding:
“Eles não gostam ou confiam um no outro mas você poderá perceber em seus diálogos que, através das missões, a confiança é lentamente construída.”
O designer também comentou sobre as diferenças entre a jogabilidade da campanha single-player para a cooperativa:
“A ênfase em nosso co-op é na comunicação, construção de táticas e cuidar um do outro. Se Sam Fisher é nossa pantera, esses dois caras são como um par de Velociraptors tomando conta do campo”
Para completar deu seus pitacos sobre os gráficos do jogo:
“Você realmente irá descer as raizes, á sujeira deste lugar onde pudemos colocar toda a potencia de nossa engine e do Xbox 360 para trabalhar dando a você a textura lânguida do lugar”
Para completar as boas notícias a Ubisoft revelou que o jogo ainda trará um extenso modo de desafio chamado de The Third Echelon Mission. Elas ocorrerão em 6 mapas, 4 baseados em níveis da campanha co-op e outros 2 completamente inéditos.
Splinter Cell: ConViction sai para Xbox 360 e PCs no dia 23 de Fevereiro.
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