Robbie demonstrou um curto vídeo com depoimentos dos desenvolvedores do "Projeto Natal", apresentado como um exemplo de "interface natural com o usuário", ou seja, um meio de interação com a máquina que reage exatamente da forma como o usuário espera, sem que sejam necessários acessórios como um mouse ou joystick e a abstração relacionada.
ATUALIZAÇÃO
Durante a CES2010 a Microsoft conversou com investidores e revelou vários detalhes sobre o Project natal. Detalhes estes que, obviamente, já vazaram e cairam na NET. Confira:
- Custará entre 40 e 59 dólares, mas a tendência é de $49,00. O valor é sensacional, para se ter idéia UM JOGO custa $59,00!
- Para baratear ainda mais os custos a Microsoft diminuiu a potencia do processador do Project NATAL. Isso não irá interferir na performance, entretanto. A camera usará 10% do poder de processamento do Xbox 360 para complementar o processamento de seus dados. Segundo a Microsoft não houve nenhum jogo que usou 100% do processador do 360, o que garante a qualidade gráfica dos jogos do NATAL.
- A camera registra os movimentos e os coloca na tela á 30 frames por segundo e já funciona sem qualquer lag. Para se ter uma idéia, a maioria das cameras funciona a 24fps. Isto não significa que os jogos estarão limitados a 30 frames, significa apenas que o jogo receberá 30 comandos por segundo. Os gráficos poderão rodar a 60fps sem nenhum problema.
- A Microsoft espera vender 5 MILHÕES de unidades no lançamento que deve ocorrer em Novembro deste ano.
Um comentário:
Muito interessante,lançando já to comprando.
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