Estúdios independentes revelam suas vendas na Xbox Live !!

Há relatos de que jogos independentes não têm tido sucesso no canal Xbox Live Indie Games, mas para toda regra há exceções. Em meio a relatos de performances "lastimáveis" e "financeiramente inviáveis", há alguns estúdios realmente conseguindo lucrar nessa seção da Live.

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Alguns desses declararam receitas variando entre US$ 21.000 e US$ 129.500, revelando uma forte proporção de conversão de versões "trial" (degustação) para a compra do game completo. Isto é, depois de experimentar a demo, os jogadores acabam decidindo comprar o jogo em si.

O site GamerBytes, que costuma realizar levantamentos nessa seção da Live, deduziu que I MAED A GAM3 W1TH ZOMB1ES 1NIT!!!1, o jogo mais baixado com 160 mil vezes downloads, arrecadou US$ 112.000, já deduzidos os royalties da Microsoft. Avatar Drop e RC-AirSim ficaram em segundo e terceiro lugares em 2009, respectivamente, mas não tiveram a mesma proporção de compra entre seus 400 mil degustadores. Avatar Drop gerou lucros de US$ 81.900 e RC-AirSim fez US$ 129.000.

No entanto, fora dos 20 mais vendidos, a realidade "insustentável" é mais visível. Jogos nessas posições arrecadaram entre US$ 500 e US$ 17.500.

Recentemente, a lista dos jogos independentes mais vendidos na Xbox Live é liderada por The Impossible Game e Soul.

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