Lançado no passado mês de Dezembro, Final Fantasy XIII tem sido avaliado por diversos analistas que referem frequentemente como um jogo linear mas com um mundo enorme a explorar. Aparentemente, esse mundo poderia ser maior.
Numa entrevista, o diretor de arte Isamu Kamikokuryou, fala sobre os conteúdos removidos do produto final e deixa-nos a saber que são tantos que poderiam criar um jogo adicional com eles.
A equipe criou um número de áreas que não foram colocadas no jogo e Kamikokuryou deu alguns exemplos. A equipe de design criou uma área completa em redor da casa de Lightning, a lembrar um parque, dentro de uma loja havia uma base para o grupo da resistência, e o parque de diversões Nautilus a dado momento tinha incluído um zoológico.
Os conteúdos já estavam funcionando no PS3, mas foram deixados de lado devido ao volume de jogo e o seu equilíbrio geral.
A equipe criou um número de áreas que não foram colocadas no jogo e Kamikokuryou deu alguns exemplos. A equipe de design criou uma área completa em redor da casa de Lightning, a lembrar um parque, dentro de uma loja havia uma base para o grupo da resistência, e o parque de diversões Nautilus a dado momento tinha incluído um zoológico.
Os conteúdos já estavam funcionando no PS3, mas foram deixados de lado devido ao volume de jogo e o seu equilíbrio geral.
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