Em entrevista com o site VG247, o produtor da Konami falou sobre o desenvolvimento do jogo. "Não se trata de um console ser superior ao outro. Honestamente esse argumento é ridículo. Na verdade trata-se de se fazer o melhor em que ambas as máquinas são boas e nos focarmos nisso, isso porque, acreditem em mim, não importa o que estiverem a fazer, ambos os consoles são um desafio."
Ele falou também da importância das versões serem semelhantes, apesar do PlayStation 3 ser a plataforma líder no desenvolvimento do jogo.
"É muito importante para mim que nenhuma das versões seja inferior. Se você desenvolve para o Xbox 360 e adaptar para o PS3, ou vice-versa, o mais certo é acabar por ter um jogo que é muito bom em uma e um pouco desleixado na outra."Cox acrescentou também que fazer um jogo multiplataforma como Lords of Shadow vai ter que ver alguns aspectos comprometidos em certas áreas.
Castlevania: Lords of Shadow ainda não tem uma data definitiva. Sabe-se apenas que será lançado no final deste ano para PS3 e Xbox 360.
Eu li a versão original em inglês dessa entrevista e, pelo que entendi, a versão do XBOX vai ser pior... é uma pena... :(
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