A Visceral parece estar realmente determinada a criar uma experiência fluida e sem paradas como uma prioridade máxima em Dante’s Inferno. Segundo Jonathan Knight, o jogo não possui nenhum tipo de carregamento.
“Uma das coisas legais do jogo é que a tela nunca fica preta, e nunca diz que está carregando o nível seguinte,” disse. “É realmente uma experiência contínua durante os nove ciclos. Você realmente sente que está fazendo essa jornada física.”
2 comentários:
legal,não interrompe a ação.
Nisso eles tem razao, e espero q god of war 3 siga o exemplo, pq os loading sao muito chatos
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