Decisão de não ter versão do PS3 de Metro 2033 foi da THQ !!

Segundo Oles Shishkovtsov, chefe técnico da 4A Games, a decisão de não colocar Metro 2033 no PlayStation 3 foi da própria THQ. Na época da sua primeira revelação, ele tinha sido anunciado para a plataforma, mas nunca chegou a ter uma build para o console.

“Desde o começo, selecionamos a plataforma mais difícil para rodar. Muitas decisões foram feitas explicitamente sabendo os limites e dificuldades que enfrentaríamos no futuro,” disse Shishkovtsov.

“A THQ estava relutante em tomar riscos com uma nova engine, de um novo estúdio, para uma plataforma muito difícil de se programar, especialmente quando não haviam negócios para fazer isso.”

“Eu acho que foi uma decisão sábia desenvolver para o PC e para um console. Nos permitiu focar na qualidade de apenas duas plataformas. É preciso falar que nunca rodamos Metro 2033 no PS3, apenas o arquitetamos nele. O estúdio possuí muitos jogadores de console, mas poucos desenvolvedores para essas plataformas. E a Microsoft se esforçou muito para diminuir a barreira por meio de suas claras melhores ferramentas, compiladores e analistas.”

“No geral, pessoalmente, acho que ambos os lados ganham. Arquitetar o jogo na plataforma ‘mais difícil’ deu resultados praticamente imediatos. O jogo foi portado para o Xbox 360 em apenas 19 dias úteis, apesar de não serem apenas 8 horas de trabalho,” finalizou Shishkovtsov, fazendo referência às 8 horas de trabalho por dia.

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