David Cage, presidente da Quantic Dream, confessou que inicialmente queria que Heavy Rain tivesse controles por sensores de movimentos.Em declarações ao site norueguês Dagbladet, Cage revelou também que a Quantic Dream irá anunciar algo sobre isso nas próximas semanas.
"A primeira versão do design de Heavy Rain era baseada nos controles de movimentos, mas na época não era possível," disse Cage. Dado que o jogo estava em desenvolvimento no início de 2006, é interessante vermos que a Sony já estava naquela altura a falar sobre este tipo de dispositivo.
"A primeira versão do design de Heavy Rain era baseada nos controles de movimentos, mas na época não era possível," disse Cage. Dado que o jogo estava em desenvolvimento no início de 2006, é interessante vermos que a Sony já estava naquela altura a falar sobre este tipo de dispositivo.
"Estou bastante interessado no dispositivo de movimentos da Sony e existe uma grande probabilidade de anunciarmos algo sobre isso nas próximas semanas," concluiu ele.
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