Halo Reach: Mais detalhes !!

Halo: Combat Evolved criou não apenas um jogo de tiro para o finado Xbox. Ele iniciou uma mitologia futurista que inspirou livros, revistas em quadrinhos e um desenho animado. A biosfera cresceu em torno do nome Halo, ficou complexa e não respira apenas sob o capacete de Master Chief. Esse ano o Xbox 360 receberá Reach, terceiro jogo sem o espartano verde, e despedida da desenvolvedora Bungie da franquia. Isso, porém, não significa que Reach será menos importante que os anteriores – sua missão será esclarecer muitos mistérios dessa saga intergalática.

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Reconhecendo o terreno


Em 2552, o planeta Reach pode significar a vitória da raça humana contra os alienígenas. Considerado uma fortaleza impenetrável, aquele canto do universo guarda um imenso arsenal e bases militares. Halo: Reach é uma prequel que vai mostrar a tragédia que acontece nesse planeta desértico, tendo foco em um esquadrão de espartanos conhecidos como Noble Team. A missão deles é investigar a insurreição dos nativos em um canto obscuro do planeta. É claro que o Império Covenant está envolvido, o que inevitavelmente acaba em um tiroteio frenético.

O Team Noble é um grupo composto por vários soldados de alto escalão, conhecidos como Spartan III – Master Chief, por exemplo, é um Spartan II, um dos componentes mais poderosos da UNSC. Isso significa que os protagonistas dessa aventura são muito mais bem preparados que os soldados que vimos em ODST. Em termos práticos, significa que o combate será aberto, e não tão focado nos ataques surpresas como no último game da franquia. Esses camaradas estão prontos para enfrentar os alienígenas, desde que trabalhem em conjunto.

O personagem principal será Noble Six, o tenente sem nome que o jogador vai criar para participar desse massacre. Muitas vezes considerado o “lobo solitário” da equipe, ele terá problemas para se adaptar com os outros soldados da equipe, como o comandante Carter e Jun, os mais falastrões do Team Noble.

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Carregado e pronto para atirar

Reach vai mostrar novas armas e vai introduzir uma forma de evolução dos personagens. Por que essas novidades não estavam presentes nos outros jogos da série? É porque esse equipamento é de uso exclusivo dos Spartan III, o que impede Master Chief e o Novato de colocarem as mãos nisso tudo.

O novo arsenal conta com o DMR, que é uma mistura de metralhadora e rifle de precisão. Essa arma não tem o mesmo poder de fogo de um rifle sniper, mas pode ser disparada diversas vezes antes que acabem as balas de seu pente. No lado dos Covenants, o Needler rifle vai ser uma das ameaças dos jogadores, pois vai disparar aquelas agulhas cristalinas que explodem - porém, com maior precisão e muito mais rápido. Além dessas armas, a Bungie promete mais uma enorme variedade de equipamentos, tanto para o modo de campanha quanto para o multiplayer.

Os companheiros do Team Noble também terão ajustes em suas armaduras, algo parecido com habilidades especiais. Isso permitirá que o jogador escolha algumas melhorias para que seu personagem se diferencie dos outros, como o caso do Sprint, no qual o personagem pode correr em altas velocidades por um certo tempo.

Mas, como tudo na vida, essas novidades trarão algumas limitações. Um bom exemplo disso é o fato de os personagens terem de usar kits de primeiros socorros para recuperar energia – assim como era em Combat Envolved e ODST. O que é coerente, pois a armadura que recupera energia foi desenvolvida em Halo 2 - ou seja, não existia possibilidade de os novos protagonistas tirarem proveito dela.

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A revolução não está só no modo de campanha, mas sim nos bits e bytes que vão preencher o DVD de jogo. Reach ainda usa a mesma engine gráfica de Halo 3, porém muito mais avançada e melhorada. Os avanços mostrados nas últimas imagens são notáveis: do rosto dos civis aos detalhes das armas.

O multiplayer também terá muita coisa reaproveitada de Halo 3, mas não pense nisso como uma coisa ruim – melhor manter tudo o que existe de bom do que arriscar algo que não valha a pena. As novidades estarão nos novos mapas de jogo, que continuam sendo inspirados nos estágios do modo solo, mas agora serão mais complexos e detalhados. Um bom exemplo disso é o Powerhouse, que estará presente nos testes da versão beta. Ele foi criado com o dobro de polígonos do que os de Halo 3. Já estruturas e outros aspectos são cinco vezes mais detalhados.

E é isso o que a Bungie quer fazer. Deixar tudo muito melhor do que você já viu antes. Ela não quer deixar a série na mão da 343 Industries sem o sentimento de dever cumprido. Reach vai adicionar mais elementos à mitologia, mas também vai deixar os fãs loucos por mais um Halo – como sempre foi e sempre será.

1 Comentários

  1. nossa espero que esse game seja um dos melhores jogo de fps , mais por enquanto vamos aguarda e ver se a serie halo vai ter melhorias nos gráficos

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