Remedy sobre Alan Wake: "Focar numa unica plataforma ajudou-nos a criar o melhor jogo possível !!"

Depois do anuncio do cancelamento da versão PC de Alan Wake, vários elementos da equipe da Remedy disseram em entrevista ao site Blendgames, que focar numa só plataforma para desenvolver o título permitiu-lhes fazer o melhor jogo possível.

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"As nossas raízes focam-se no desenvolvimento de jogos para PC, mas nos forçarmos numa única plataforma permitiu-nos fazer o melhor jogo possível, pelo que nesse aspecto estamos muito satisfeitos em termos apostado numa só plataforma, neste caso no Xbox 360," explicaram Matias Myllyrinne, diretor da Remedy, Sam Lake, escritor do jogo, e Oskari Hakinnen, diretor de desenvolvimento da série.

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"Não temos planos para lançar uma versão PC por agora," explicaram ele, enquanto que Myllyrinne acrescentou que, "o Xbox 360 apresenta um melhor ambiente para jogar este jogo do que o PC, já que tem uma grande tela e um sofá onde se pode usufruir de algo tão cinematográfico. Mas isto é apenas a minha opinião pessoal."

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De acordo com marqueteiro da Remedy , Oskari Häkkinen, o game Alan Wake oferecerá aos jogadores, uma experiência distinta ao carro-chefe do Survivor Horror da Visceral Games.

"Desmembrando Pesadelos e Alucinações."

"Dead Space é um game brutal. Porém, admito para vocês que, sou um covarde por não tê-lo terminado ainda... (pensativo)... acho ele muito intenso e assustador." declara Häkkinen

Após esta declaração, o chefão do desenvolvimento de Alan Wake, garantiu-nos que os jogadores aprenderão a lidar com um novo tipo de medo, à proporção ligada aos acontecimentos in-game.

"Depois de degustar um dos capítulos de Alan Wake, os jogadores descobriram um novo tipo de receio e ao qual não saberão distinguir. Dentre os Necromorphs e as criaturas sombrias, uma coisa é certa: o medo solitário torna-se solidário aos personagens em suas distintas aventuras sombrias." conclui Häkkinen

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