Square explica linearidade de FFXIII em nota oficial !!

FFXIII foi alvo de críticas quanto a linearidade da primeira metade do game. O diretor do game, Motomu Toriyama publicou um relato oficial no site europeu do aguardado JRPG explicando os motivos que levaram a equipe a fazer essa decisão.

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” Estou percebendo que muitas pessoas estão comentando a experiência “story-driven” de FFXIII o que levou a uma progressão linear. Sendo assim, vou tecer alguns comentários sobre este conceito.

A história de FFXIII se passa em dois mundos distintos; o mundo futurístico de Cocoon, com as suas áreas urbanas construídas dentro de um planetoide e também o mundo de Gran Pulse que é populado por criaturas gigantescas com o tamanho de dinossauros. O jogo alterna entre esses dois mundos, sendo que a primeira metade do jogo se passa em Cocoon sendo uma experiência muito dirigida pelo enredo, enquanto na segunda metade (que é em Gran Pulse) o game adquire características de um título “Open-World” com uma jogabilidade mais livre.

Numa forma de permitir o jogador de ser absorvido pelo drama do enredo, da beleza excitante de Coccon e também pelos personagens sem que ele se sinta perdido ou distraído, nós deliberadamente fizemos uso de um design linear para as áreas introdutórias. Tudo isso para que o jogador aprecie o jogo do mesmo modo que um filme é apreciado. Nós nos aproximamos de uma experiência similar aos dos FPS, onde o jogador rapidamente avança sobre uma série de eventos dramáticos e experiências (que surgem uma atrás da outra) em um impressionante campo de batalha. Esse estilo de design com certeza ajudará os jogadores permitindo que eles entendam o novo sistema de batalha de forma gradual.

E eu prometo que mesmo que caso você não tenha jogado um Final Fantasy ou nunca tenha encostado em um RPG, você irá apreciar FFXIII sem dificuldades. Eu espero que vocês experimentem a jogabilidade única e nova, a qual só é possível em um Final Fantasy. “

FFXIII chega no dia 9 de Março para PS3 e Xbox 360.

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