O site britânico VG247 publicou hoje sua entrevista com Dave Cox da Mercury Steam, desenvolvedora do promissor Castlevania: Lords of Shadow.
Segue abaixo a tradução das principais perguntas da entrevista, que pode ser lida na íntegra aqui.
VG247: Você disse que o jogo tem duração média de 15 horas. Você poderia explicar que média é esta?
Dave Cox: Eu quero dizer que os jogadores que jogam regularmente este tipo de jogo e já terminaram outros jogos do estilo levarão cerca de 15 horas para terminar Castlevania LOS – os jogadores que costumam comprar um jogo por mês e entendem deste gênero. Não estou me referindo aqueles que fecharam Ninja Gaiden 15 vezes em todos os níveis – este tipo de jogador vai terminar Castlevania LOS um pouco mais rápido, eu imagino. Ah, e também não estou me referindo as mamães que jogam Wii Fit – essas levarão muito mais tempo.
VG247: Há algumas missões secundárias em Castlevania ou será linear como God of War, Dante’s Inferno e etc?
Dave Cox: O jogo segue um caminho linear, porém muitas fases tem várias rotas em que os jogadores precisam explorar um pouco. Criamos algumas recompensas para estes que exploram, como por exemplo itens que aumentam a barra de life. Também teremos alguns pergaminhos que explicarão mais da história do jogo nessas explorações de cenário.
Acredito que esses elementos irão enriquecer o mundo de Castlevania LOS.
VG247: Você pode nos contar algumas habilidades presentes no personagem do jogo?
Dave Cox: A Cruz de Combate é a arma principal, e ela pode receber upgrades durante o jogo para fazer novos movimentos. É uma arma muito legal que permite ao jogador atacar um único inimigo ou vários ao mesmo tempo – além de poder utilizá-la para subir em lugares do cenário, como no estilo clássico de Castlevania.
Você também tem quatro armas secundárias que complementam a Cruz de Combate. Eu posso falar de duas, que são as adagas e água benta. As adagas podem ser arremessadas individualmente ou juntas, causando bastante dano. A água benta é, naturalmente, uma arma de efeito em área eficaz contra vampiros e outros mortos-vivos.
Durante o jogo você mata inimigos para ganhar experiência, que é utilizada para melhorar suas habilidades. Além disso ao derrotar alguns inimigos maiores você ganhará relíquias, itens poderosos que ajudarão Gabriel durante a aventura.
VG247: Você não fica preocupado com o fato de estar entrando em um gênero superlotado? Quanto Castlevania pode ser comparado a, digamos, God of War?
Dave Cox: Eu não gostaria mesmo de comparar este jogo a God of War. Se você quiser fazer uma comparação, então seria com Prince of Persia, ou jogos similares. Castlevania não é como um jogo de ação sem intervalos; mesmo que eu ame GOW, não faremos um jogo como esse.
Este jogo é menos bombástico. Nós temos combates explosivos, com certeza, e também inimigos titânicos, mas também temos um monte de plataformas e elementos de exploração – assim como alguns puzzles. Isto dá ao jogador uma pausa, e lhes permite absorver a atsmofera do mundo de Castlevania ao longo do caminho. Eu acho que quando as pessoas começarem a jogar Castlevania LOS elas irão compreender o nosos objetivo de fazer um Castlevania ‘old-school’ em 3D. Esta é a visão moderna do clássico.
E quando você fala que o gênero está superlotado, bem, a verdade é que praticamente todas as áreas de jogos estão assim hoje, não é? Como desenvolvedor você planeja oferecer ao seu público algo divertido e gratificante. Um jogo com uma história que os fazem jogar por horas a fio para ver como termina e uma série de desafios e obstáculos que lhe empolgam a jogar. Eu acho que nós estamos fazendo isto com Castlevania LOS.
VG247: Será que algum personagem dos antigos Castlevania irão aparecer?
Dave Cox: Nós decidimos que este jogo seria autônomo e sem qualquer vinculo com os antigos jogos da série. Nós decidimos isto porque após 25 anos de Franquia, o enredo e os personagens estam vastos e enormes.
Os novos jogadores não tem a menor ideia do que aconteceu no passado. Então nós decidimos que este seria um reboot em cada sentido da palavra, de modo que qualquer um poderia começar a jogar e desfrutar a história sem a necessidade de ter jogado algo da série antes. Isto foi muito importante.
No entanto, tendo dito isso, queríamos que os fãs da série se sentissem em casa também. Então, sim, alguns personagens dos jogos anteriores aparecerão em Castlevania LOS – não necessariamente como elas tem aparecido nos antigos enredos, mas de uma forma totalmente nova e desconexa do passado.
VG247: Você disse que o PlayStation 3 é a plataforma base para o desenvolvimento. Você pode explicar os motivos?
Dave Cox: Fazer um jogo multi-plataforma já significa que você tem que fazer arranjos desde o início. Se você olhar os jogos exclusivos, verá uma clara diferença de qualidade – especialmente em termos de recursos visuais.
Ambas as plataformas tem jogos que são projetados especificamente para elas, o que traz proveito de todas as qualidades e possibilidades que a plataforma oferece, mas isto pode também ser um risco, já que seu mercado é limitado. Sabíamos que este jogo seria multi-plataforma, e nós olhamos os pontos fortes e fracos de ambas as máquinas, deduzindo que o PlayStation3 nos ajudaria a fazer um jogo que ficaria idêntico em ambas as plataformas.
É muito importante para mim que nenhuma versão seja inferior. Se você desenvolver para o Xbox 360 e ‘portar’ para o PlayStation 3, ou mesmo vice-versa, você pode acabar com um jogo muito bom em um console, mas péssimo em outro. Certamente não estamos aqui falando se um console é superior ao outro, isto seria ridículo; estamos aqui falando sobre fazer o melhor concentrado nas duas máquinas. Acredite, ambas são um desafio para desenvolver, não importa o que você está fazendo.
Castlevania: Lords of Shadow sai este ano para PS3 e 360.
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