Hironobu Sakaguchi sempre comenta no blog do estúdio Mistwalker a respeito do processo de desenvolvimento de games. Em recente post ele pode ter dado uma dica de como será o sistema de batalhas do RPG The Last Story, para Wii.
Ao dizer que o game está em processo final e tendo os ajustes mais complexos em relação aos sistemas de jogo, Sakaguchi afirmou que ‘está explorando um território desconhecido para ele devido ao sistema de tempo real do título’.
Não é uma confirmação, claro, mas essa frase parece indicar que The Last Story terá batalhas em tempo real em vez das tradicionais por turnos – algo que Xenoblade terá, de forma confirmada.
Interessante ver um dos nomes mais importantes dos RPG japoneses considerar essa mudança tão drástica em um formato estabelecido há décadas.
Ao dizer que o game está em processo final e tendo os ajustes mais complexos em relação aos sistemas de jogo, Sakaguchi afirmou que ‘está explorando um território desconhecido para ele devido ao sistema de tempo real do título’.
Não é uma confirmação, claro, mas essa frase parece indicar que The Last Story terá batalhas em tempo real em vez das tradicionais por turnos – algo que Xenoblade terá, de forma confirmada.
Interessante ver um dos nomes mais importantes dos RPG japoneses considerar essa mudança tão drástica em um formato estabelecido há décadas.
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