Escutando uma adiência do produtor executivo Greg Goodrich, você se perguntaria para que um desenvolvedor ouviria conselhos militares. Ele então mostrou uma demo do primeiro jogo da nova franquia do Medal of Honor. A cena foi tensa desde o início - um grupo de Navy SEALs (um tipo de Operações Especiais) rondavam montanhas Afegãs sob a escuridão da noite. Mais do qualquer outra coisa, o que aconteceu em seguida mostrou a capacidade de eficiência que um grupo de soldados de elite tinha.

Os personagens deslizavam de um acampamento da al Qaeda à outro num ritmo um tanto quanto rápido, derrubando seus inimigos antes destes sequer ouvirem os tiros que vinham das M4s. Foi uma demonstração de eficiência cruel - onde os objetivos eram sussurados pelos líderes do esquadrão. Presumindo asssim, que, a EA Los Angeles demonstrou a vida real dos SEALs, onde nada se fala ou se comenta, apenas se escuta e gesticula. Silêncio aqui é ouro.
Tais são os desafios de se desenvolver um jogo onde um objetivo principal, segundo Goodrich é a autencidade. Há uma grande dificuldade em se balancear uma operação real de um tipo de operações especais em um jogo eletrônico em pleno funcionamento. Conseguir esse balanceamento significa que os desenvolvedores tiveram que navegar em águas turvas e se relacionar com os soldados descritos na campanha. Às vezes, o resultado disso traz coisas para o jogo que os soldados nunca revelariam ao público.
Os personagens deslizavam de um acampamento da al Qaeda à outro num ritmo um tanto quanto rápido, derrubando seus inimigos antes destes sequer ouvirem os tiros que vinham das M4s. Foi uma demonstração de eficiência cruel - onde os objetivos eram sussurados pelos líderes do esquadrão. Presumindo asssim, que, a EA Los Angeles demonstrou a vida real dos SEALs, onde nada se fala ou se comenta, apenas se escuta e gesticula. Silêncio aqui é ouro.
Tais são os desafios de se desenvolver um jogo onde um objetivo principal, segundo Goodrich é a autencidade. Há uma grande dificuldade em se balancear uma operação real de um tipo de operações especais em um jogo eletrônico em pleno funcionamento. Conseguir esse balanceamento significa que os desenvolvedores tiveram que navegar em águas turvas e se relacionar com os soldados descritos na campanha. Às vezes, o resultado disso traz coisas para o jogo que os soldados nunca revelariam ao público.
Mas, dentre todos os rodeios nesstes relacionamentos, Goodrich disse que os desenvolvedores foram capazes de recolherem vários conselhos e histórias úteis. Complementando: a demonstração foi baseada em uma operação militar real, descrita para EA LA por alguns SEALs envolvidos nela. Sobre a noite antes da grande ofensiva, e os planos que tomaram sobre como passariam por entre montanhas perigosas no Afeganistão. Como parte de um grupo SEAL, você é enviado com antecedência para eliminar todos os perigos por entre as montanhas, permitindo a passagem dos helicópteros com segurança. Deixando mais fácil de entender: Você precisa dar uma amaciada pros caras antes do quebra pau.
Goodrich gosta de usar as palavras "bisturi e marreta" em suas frases quando fala sobre estas missões. Você tem de se esconder na escuridão para derrubar inimigos ingênuos que por ali estão, até que você anuncie sua presença explodindo as armas anti-áreas, e então ouvindo tiros de AK-47 cortando a escuridão no silêncio da noite, como se fossem zunidos de abelhas. De acordo com Goodrich, é assim que o Grupo 1 das operações trabalha. De um momento para o outro você pode ir da precisão e invisibilidade ao completo caos; assim, manter a calma e a precisão é o que mais importa.
Felizmente, você possui a tecnologia avançada ao seu lado. Perto do final da demo, você consegue ver uma frota de caminhões inimigos passando. Parece que esses veículos fortemente armados estão indo botar um fim com um quê de fracasso em sua missão. Mas se você abaixar seu óculos de visão noturna para obter uma melhor visão, você verá uma luz piscando em cada um dos caminhões. Depois e longe dali, uma aeronave amigável dispara um míssil contra a caravana que some do mapa imediatamente. Sem nenhum contexto, você se vê resgatado com um "pó mágico de pirim-plim-plim" militar. Mas a explicação para isso é que você voltou com uma outra unidade jogável antes da missão antes narrada para plantar as luzes piscantes nos caminhões. Esse entrelaçamento de várias missões é uma chave na narrativa do Medal of Honor. E como um exemplo de que a "narrativa" é diferente da "ficção", Goodrich rapidamente apontou que essas luzes piscantes foram também postas na vida real.
Goodrich gosta de usar as palavras "bisturi e marreta" em suas frases quando fala sobre estas missões. Você tem de se esconder na escuridão para derrubar inimigos ingênuos que por ali estão, até que você anuncie sua presença explodindo as armas anti-áreas, e então ouvindo tiros de AK-47 cortando a escuridão no silêncio da noite, como se fossem zunidos de abelhas. De acordo com Goodrich, é assim que o Grupo 1 das operações trabalha. De um momento para o outro você pode ir da precisão e invisibilidade ao completo caos; assim, manter a calma e a precisão é o que mais importa.
Felizmente, você possui a tecnologia avançada ao seu lado. Perto do final da demo, você consegue ver uma frota de caminhões inimigos passando. Parece que esses veículos fortemente armados estão indo botar um fim com um quê de fracasso em sua missão. Mas se você abaixar seu óculos de visão noturna para obter uma melhor visão, você verá uma luz piscando em cada um dos caminhões. Depois e longe dali, uma aeronave amigável dispara um míssil contra a caravana que some do mapa imediatamente. Sem nenhum contexto, você se vê resgatado com um "pó mágico de pirim-plim-plim" militar. Mas a explicação para isso é que você voltou com uma outra unidade jogável antes da missão antes narrada para plantar as luzes piscantes nos caminhões. Esse entrelaçamento de várias missões é uma chave na narrativa do Medal of Honor. E como um exemplo de que a "narrativa" é diferente da "ficção", Goodrich rapidamente apontou que essas luzes piscantes foram também postas na vida real.
Esse com certeza foi um dos frutos saidos do relacionamento da EA LA com os militares reais. Após a demo terminar, Goodrich falou sobre alguns dos mais espertos pedaços de experiência incorporados no jogo. Se você olhar a arte de capa, você verá um operator real suportando uma forte e grossa barba. Ele não está lá só para você olhar. Este soldado foi o responsável pela mudança de uma das partes mais negligenciadas de um tiro em primeira pessoa: o jeito como as mãos seguram a arma. Quando a EA LA trouxe imagens de combate armado, ela consequentemente observou que o jogador estava segurando a arma com um policial comum. Isso levou a constatação de que várias unidades militares seguram de um jeito diferente suas armas. Isso é apenas uim aviso de que você verá difentes mão e jeitos de mãos enquanto joga com as mesmas armas em diferentes ramos militares. Como todas as outras coisas sutis e discretos nos jogos, possivelmente a maioria dos jogadores nem notará isso, mas é um belo exemplo de interesse da equipe de desenvolvimento nos detalhes.
Através disso existe uma versão muito modificada da Unreal Engine. Medal of Honor saíra do básico dos jogos lançados pela EA ultimamente (como Mass Effect 2) que fizeram bom uso da tecnologia da Unreal Engine, mas o design não suas ambições. Se você subir em cima de uma das montanhas, você será saudado com uma vista impressionante mostrando os vales e picos de várias e várias outras montanhas do Afeganistão. Essas visões dão a agradável sensação de que o jogo te colocará no corpo de apenas um homem - porém altamente trreinado - em uma batalha gigante.
Bom, todos nós estamos ansiosos para ver a retratação das guerras do Afeganistão que este último Medal of Honor tentará criar. É confirmado que o jogo te levará a montanhas empoeiradas, favelas urbanas, e até mesmo à lugares que quase ninguém conhece como o Afeganistão. Enquanto isso, o Medal of Honor está marcado para este outono estado unidense.
Através disso existe uma versão muito modificada da Unreal Engine. Medal of Honor saíra do básico dos jogos lançados pela EA ultimamente (como Mass Effect 2) que fizeram bom uso da tecnologia da Unreal Engine, mas o design não suas ambições. Se você subir em cima de uma das montanhas, você será saudado com uma vista impressionante mostrando os vales e picos de várias e várias outras montanhas do Afeganistão. Essas visões dão a agradável sensação de que o jogo te colocará no corpo de apenas um homem - porém altamente trreinado - em uma batalha gigante.
Bom, todos nós estamos ansiosos para ver a retratação das guerras do Afeganistão que este último Medal of Honor tentará criar. É confirmado que o jogo te levará a montanhas empoeiradas, favelas urbanas, e até mesmo à lugares que quase ninguém conhece como o Afeganistão. Enquanto isso, o Medal of Honor está marcado para este outono estado unidense.
Traduzido por: luisinho42
Um comentário:
Com certeza vai ser um jogão, onde posso encontrar o video dessa demo ?
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