O diretor criativo de Splinter Cell Conviction, Maxime Beland, disse ao GamePro que a ideia original para o jogo, é completamente diferente da ideia final.
"Quando eu cheguei já existia um diretor criativo na equipe. A ideia original para Conviction era fazer um jogo anti-Splinter Cell. Era super interessante, e existia muita influência do Bourne, mas o projeto estava a correr muitos riscos. Pegar uma franquia conhecida que estabeleceu alguns valores e algumas expectativas, e dizer que vai dar uma volta de 180 graus, é muito arriscado," contou Beland.
"Se você está fazendo um jogo Splinter Cell, você tem que o construir nos valores essenciais. Não existia stealth, era stealth no meio da multidão, em que Sam tentava esconder-se com outros caracteres que estavam passando pelo cenário. Parecido com Assassin's Creed."
"Os dispositivos fixos também não existiam. Era tudo dispositivos improvisados e usar coisas que se encontrava nos ambientes como armas e ferramentas. Até os óculos tinham desaparecido. O tema da luz e sombra também não existia. Como se fazer um jogo Splinter Cell sem a luz e a sombra?"
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