Iwata reconheceu que o jogo da Capcom ultrapassou os marcos gráficos estabelecidos pela Nintendo n0 seu próprio console. Numa sessão em que o próprio Iwata falava com o produtor de Monster Hunter tri, Ryozo Tsujimoto, e o seu diretor, Kaname Fujioka, e reconheceu isso mesmo.
"Posso dizer que o pessoal da Nintendo ficou surpreendido com vocês. Posso garantir que sentiram que fizeram o que eles ainda não tinham conseguido," admitiu Iwata perante os membros da Capcom.
"Olhando objetivamente para os gráficos, acho que o aspecto visual do jogo é um dos exemplos mais representativos do que se pode fazer com o Wii. Acho que puseram a equipe de Zelda debaixo de uma grande pressão."
Essa referência não foi em vão, uma vez que Fujioka admitiu que o trabalho visual foi uma das grandes prioridades da equipe de desenvolvimento de Monster Hunter Tri.
"Criar grandes gráficos foi um dos nossos objetivos principais ao fazermos Monster Hunter Tri para o Nintendo Wii," disse ele recordando que os gráficos foram um dos primeiros aspectos para vender a série desde que teve o seu início, e queriam manter a qualidade.
2 comentários:
Os gráficos de Monster Hunter Tri ficaram muito bons, mas de Zelda EU NÃO DUVIDO!
Esse sim é um jogo que tinha de ser multi!
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