Uma antevisão a Fable III na Revista Oficial do Xbox serviu para revelar algumas das mais importantes influências no desenvolvimento do novo jogo do presidente da Lionhead Studios, Peter Molineux.

Entre as novidades de peso está o fator emocional, algo que o estúdio parece estar a levar bastante em conta, pois nas palavras de Molineux, "não se trata de um truque, mas sim de algo que marcará grande parte do jogo," acrescentando que a equipe inspirou-se em ICO, um clássico de Fumito Ueda para o PS2.
A revista adianta mais alguns detalhes sobre o jogo como por exemplo o fator de incluir um novo sistema de armas. E que graças a ele, dependendo de como as usemos vamos ter a possibilidade de vermos como elas se deformam, fazendo-as com que fiquem claramente diferenciáveis entre si.
Infelizmente Molineux não revelou detalhes sobre como funcionará o sistema emocional de Fable III. Pode ser que na E3 que se realiza a meio do próximo mês tenhamos mais novidades sobre este promissor jogo.
Entre as novidades de peso está o fator emocional, algo que o estúdio parece estar a levar bastante em conta, pois nas palavras de Molineux, "não se trata de um truque, mas sim de algo que marcará grande parte do jogo," acrescentando que a equipe inspirou-se em ICO, um clássico de Fumito Ueda para o PS2.
A revista adianta mais alguns detalhes sobre o jogo como por exemplo o fator de incluir um novo sistema de armas. E que graças a ele, dependendo de como as usemos vamos ter a possibilidade de vermos como elas se deformam, fazendo-as com que fiquem claramente diferenciáveis entre si.
Infelizmente Molineux não revelou detalhes sobre como funcionará o sistema emocional de Fable III. Pode ser que na E3 que se realiza a meio do próximo mês tenhamos mais novidades sobre este promissor jogo.
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