A Media Molecule apresentou oficialmente LittleBigPlanet 2, e uma das novidades encontra-se no seu motor gráfico, que além disso, fará com que os mais de dois milhões de níveis existentes do primeiro jogo melhorem a sua qualidade em conformidade com a atualização.

Alex Evan confirmou que parte da tecnologia do novo jogo do seu estúdio pertence aos estúdios Santa Monica, os criadores de God of War III, que por sua vez, também tinham utilizado ferramentas da Naughty Dog e da Guerrilla Games. Relembramos que a Sony anunciou a aquisição da Media Molecule no mês de Fevereiro.
"Partilhamos tecnologia com a equipe de God of War III, e tomamos de emprestado o seu efeito de desenfoque de campo. Os objetos estão mais bem definidos e com sombras ambientais, dando assim o resultado de 'ambiente occlusion' (técnica que simula de forma natural a radiação da luz)".
"Existem agora efeitos de transparências para as nuvens, pelos e melhor iluminação, sombras, raios, neve volumétrica, e os objetos que ardem, como a madeira, produzem luz. Todas estas melhorias estarão aplicadas ao conteúdo já existente de LittleBigPlanet."
E falando ao site 1UP, Alex Evans (co-fundador da Media Molecule) esclareceu o porquê da decisão de lançar LBP2 em disco. Segundo Evans, o jogo traz muitas novidades em relação ao primeiro e seria muito difícil fazer com que todas essas coisas funcionassem nele. Ele diz o seguinte:
“Bem, se você quer adicionar muitas novidades de uma vez e fazer um história que usa todas elas em diferentes combinações, lançar em disco é o único jeito de se fazer isso. Tem que ser um evento. Não daria para lançar uma história com todas essas ferramentas em pequenos pedaços.”
Alex Evan confirmou que parte da tecnologia do novo jogo do seu estúdio pertence aos estúdios Santa Monica, os criadores de God of War III, que por sua vez, também tinham utilizado ferramentas da Naughty Dog e da Guerrilla Games. Relembramos que a Sony anunciou a aquisição da Media Molecule no mês de Fevereiro.
"Partilhamos tecnologia com a equipe de God of War III, e tomamos de emprestado o seu efeito de desenfoque de campo. Os objetos estão mais bem definidos e com sombras ambientais, dando assim o resultado de 'ambiente occlusion' (técnica que simula de forma natural a radiação da luz)".
"Existem agora efeitos de transparências para as nuvens, pelos e melhor iluminação, sombras, raios, neve volumétrica, e os objetos que ardem, como a madeira, produzem luz. Todas estas melhorias estarão aplicadas ao conteúdo já existente de LittleBigPlanet."
E falando ao site 1UP, Alex Evans (co-fundador da Media Molecule) esclareceu o porquê da decisão de lançar LBP2 em disco. Segundo Evans, o jogo traz muitas novidades em relação ao primeiro e seria muito difícil fazer com que todas essas coisas funcionassem nele. Ele diz o seguinte:
“Bem, se você quer adicionar muitas novidades de uma vez e fazer um história que usa todas elas em diferentes combinações, lançar em disco é o único jeito de se fazer isso. Tem que ser um evento. Não daria para lançar uma história com todas essas ferramentas em pequenos pedaços.”
“Eu também acho que o Blu-Ray ainda é o melhor jeito de alcançar uma grande audiência. DLC é para pessoas que querem evoluir a sua experiência. LBP2 dá um novo ponto de entrada para muitas pessoas, e as pessoas que tem o LBP1 conseguem todos os bônus, elas podem ficar com as suas coisas, e não perdem nada".
Isso se refere ao fato de LBP2 ser compatível com todos os conteúdos adicionais do primeiro jogo.LittleBigPlanet 2 tem lançamento previsto para o fim do ano no PS3.
Um comentário:
AEEEEEEEEEEEEEEEEE
Minha maior expectativa para esse ano.
E será lançado em novembro.
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