O modo Firefight retorna de forma definitiva em Halo: Reach com muitas mudanças e inovações.
Na E3 2010 fomos apresentados a dois mapas e neles nós poderemos jogar com até 3 amigos contra muitas hordas de inimigos. Em Halo 3: ODST o modo era infinito e sua dificuldade era progressiva. Já em Reach, no modo clássico se pode jogar dessa forma e no modo novo é possível jogar pequenas partidas de 10 minutos.
A customização, que não existia, agora é imensa com várias opções de armadura, habilidades, armas, turnos, duração, comportamento dos inimigos, agressividade da inteligência artificial, colisão, dano das armas e até criação de caveiras. Além disso temos a introdução de uma arma Covenant que lança projéteis de plasma explosivos, o retorno do Fuel Rod e um dispositivo para bombardeio aéreo, basta marcar o local e assistir ao show.
Uma nova habilidade de armadura faz o Spartan capaz de criar um bubble shield similar ao de Halo 3, regenerando a vida dos personagens e desaparece ao receber muito dano. O jogador pode assassinar, além dos Elites, Grunts e Jackals, e como vocês podem ver na imagem acima os Hunters estão de volta.
Halo: Reach chega no dia 14 de Setembro para o Xbox 360.
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