O grupo de analistas Cowen and Company sugere em um novo relatório novo que o "Online Pass" da EA pode ser uma forma de a indústria reduzir as vendas de jogos usados. No relatório, as vendas de jogos usados são responsabilizados por uma queda de 20 por cento no Xbox 360 e as vendas do PS3 em 2009, em comparação às vendas PS2/XBOX em 2003, e sugere que o "Online Pass" poderia ajudar a recuperação do mercado no prazo de 18-24 meses.

A base de usuários em 2003 para PS2 e Xbox combinado foi de cerca de 30 milhões de unidades, movimentando 106,9 milhões de unidades de software, segundo a NPD. Em 2009, esse valor foi praticamente o mesmo para o PS3 e 360, mas as vendas só ficaram em cerca de 85,5 milhões para o software.
Doug Creutz de Cowan and Company estima que a média do segundo mês de vendas para software novo em PS / Xbox caiu 62 por cento desde 2001. Usando o Final Fantasy XIII como um exemplo, Cowan disse que a queda foi de 93 por cento nas vendas - com Operation Flashpoint: Dragon Rising e Halo Wars também acima de 90 por cento no drop-off.
As vendas de jogos usados foram anotados como a razão principal, mas "os altos preços do hardware" foram responsáveis pela quedas também. Isso vai ser resolvido, segundo o relatório, uma vez que sistemas como passes online são implementados, e aumentem as vendas do jogo junto com o novo conteúdo digital, uma vez que é "a contragosto aceita pelos consumidores".
A base de usuários em 2003 para PS2 e Xbox combinado foi de cerca de 30 milhões de unidades, movimentando 106,9 milhões de unidades de software, segundo a NPD. Em 2009, esse valor foi praticamente o mesmo para o PS3 e 360, mas as vendas só ficaram em cerca de 85,5 milhões para o software.
Doug Creutz de Cowan and Company estima que a média do segundo mês de vendas para software novo em PS / Xbox caiu 62 por cento desde 2001. Usando o Final Fantasy XIII como um exemplo, Cowan disse que a queda foi de 93 por cento nas vendas - com Operation Flashpoint: Dragon Rising e Halo Wars também acima de 90 por cento no drop-off.
As vendas de jogos usados foram anotados como a razão principal, mas "os altos preços do hardware" foram responsáveis pela quedas também. Isso vai ser resolvido, segundo o relatório, uma vez que sistemas como passes online são implementados, e aumentem as vendas do jogo junto com o novo conteúdo digital, uma vez que é "a contragosto aceita pelos consumidores".
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