Em entrevista publicada esta semana, o game designer Hideo Kojima confirmou seu interesse em retomar a produção de "Zone of the Enders 3", a terceira versão canônica da série, deixada de lado inúmeras em prol de "prioridades maiores".

Mais que isso: o chefe da Kojima Productions, em conversa com Hirokazu Hamamura, CEO da Enterbrain (publisher da revista Famitsu), comentou alguns de seus outros projetos atuais - incluindo o misterioso 'taboo' - e revelou detalhes sobre a produção super secreta da demo de Metal Gear para 3DS, apresentada na E3 2010.
Segundo a tradução do site Adriansang, Kojima foi o diretor da versão de demonstração criada para o Nintendo 3DS e apresentada a público em meados de junho, durante a E3 2010 em Los Angeles. Ele confirmou que não podia comentar sobre o assunto porque estava sob NDA (Acordo de não divulgação) com a Nintendo.
"Era um projeto secreto, até mesmo na Kojima Productions, além das pessoas que estavam produzindo a demo, ninguém sabia nada sobre isso. Apesar disso, usamos pessoal do Peace Walker para isso", disse ele. Os responsáveis pela demonstração, convidados secretamente logo após a conclusão do título de PSP, foram colocados em um andar separado, para que a produção fosse mantida em segredo. Aparentemente, os funcionários alheios ao projeto pensaram que seus colegas 'ausentes' estavam de férias.
Havia, segundo Kojima, duas demos presentes no evento: uma curta e outra longa. A longa foi desenvolvida primeira, mas a Nintendo pediu que uma menor fosse criada para que mais pessoas pudessem experimentar no evento. A maioria absoluta acabou testando a versão mais curta. Sobre essa produção, o diretor teceu alguns comentários técnicos. Embora tenha sido baseada em "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", a quantidade de polígonos de cada personagem era muito superior que a original.
"Os modelos de alto nível que usamos eram da mesma qualidade do material que fizemos no PlayStation 3, embora fosse difícil ver isso. Se tivéssemos um pouco mais de tempo, poderíamos ter feito algo melhor".
No entanto, Kojima ainda não sabe qual será sua participação na versão de "MGS" para 3DS. "Eu fui diretor da demo. O que vai acontecer daqui para frente não foi definido".
"O que queríamos fazer agora é mostrar que estamos fazendo uma versão da série Metal Gear Solid que possa ser apreciada em 3D sem óculos no 3DS", acrescentou.
Kojima acredita que os olhos dos jogadores podem se cansar de ver coisas simplesmente saltando da tela o tempo todo, então ele espera que haja mais importância na ação ocorrendo dentro da tela. Ele cogita até mesmo incluir elementos de Peace Walker, como o sistema cooperativo. Aparentemente, há mais elementos em comum entre "MGS 3DS" e "Peace Walker".
"A razão para termos feito baseado em MGS3 é porque há muitos que jogaram MGS pela primeira vez através de Peace Walker, então pensamos que seria o melhor momento. Todos querem conhecer a história do 'The Boss'", disse ele, indicando logo a seguir que a versão final de MGS 3DS será, de fato, uma versão modernizada de "Metal Gear Solid 3". "A história de MGS3 não pode mudar, então pensamos em elementos como Coop, 3D e coisas típicas de portátil".
O lançamento de Metal Gear Solid 3DS ainda não foi definido, mas Kojima diz que isso deverá ocorrer não muito depois da estreia do portátil, antes da plataforma fazer um ano, no máximo.
Comentando sobre outros projetos, Kojima, além de ser produtor em "Castlevania" e "ZOE", e produtor executivo em "Metal Gear Solid: Rising", vem trabalhando paralelamente em um outro projeto, que ele de vez em quando o chama de 'taboo'. O executivo indica que esse título pode ser o próximo Metal Gear Solid.
"Mas, o próximo projeto é fantástico. O planejamento está muito sólido. Embora recentemente tenha sido mexido um pouco". As mudanças, segundo Kojima, aconteceram após a E3, quando o executivo voltou um "pouco diferente".
"Eu não tenho certeza, mas eu comecei a querer fazer algo diferente do que eu queria originalmente". Ele garantiu que seu projeto é para consoles e quando o executivo da revista lhe perguntou se era MGS5, ele respondeu: "O próximo jogo que eu fizer, ou é MGS5 ou um jogo original. Eu só tenho essas duas escolhas. Sobre Anubis e coisas assim, desculpe -- esses vão ter que ser empurrados um pouco mais para o futuro", disse ele se referindo a "Zone of the Enders". "Eu faço 47 anos agora, e não sei quando algo pode acontecer (risos)", acrescentou.
Na conversa com o executivo, Kojima declarou que "a próxima coisa após Peace Walker será algo grandioso. É uma revolução". A revolução a que se refere é "em termos de gameplay. Vamos fazer coisas que não pudemos fazer em Peace Walker".
Segundo Kojima, o motor gráfico do título, seja ele um MGS5 ou um algo novo, já está pronto, assim como todas as outras preparações técnicas, e o desenvolvimento está progredindo muito bem. Ele brincou ao afirmar que enquanto "Rising", "Castlevania" e "Metal Gear Solid 3DS" tem progredido, ele está usando seus melhores funcionários na produção desse novo jogo para consoles.
Há pouco tempo, Kojima usou o termo "taboo" várias vezes em seu Twitter, e ele confirmou a Hamamura que isso se refere a esse novo projeto. "É sobre o próximo jogo que eu farei". Hamamura perguntou se "taboo" se referia a algo teórico ou a um tabu na indústria de jogos e Kojima respondeu: "É diferente desses, mas eu não posso dizer".
Por fim, Kojima comentou sobre o tempo que o desenvolvimento poderá levar. "Eu vou fazer meu jogo vagarosamente em um um console. Entretanto, mesmo que diga vagarosamente, não pode levar três anos. Apenas companhias japonesas levam muito tempo. No Ocidente, eles não levam tanto tempo assim para produção. 'Assassin's Creed' foi anunciado na E3 mesmo tendo o último sido lançado no ano passado. Com isso em mente, eu acredito que você não podem levar mais do que dois anos para o desenvolvimento", disse ele.
Hamamura pergunta se o novo jogo de Hideo Kojima chega então em 2012. Kojima apenas disse que "Quando eu começo a me mover, eu me movo rapidamente".
Mais que isso: o chefe da Kojima Productions, em conversa com Hirokazu Hamamura, CEO da Enterbrain (publisher da revista Famitsu), comentou alguns de seus outros projetos atuais - incluindo o misterioso 'taboo' - e revelou detalhes sobre a produção super secreta da demo de Metal Gear para 3DS, apresentada na E3 2010.
Confiram depois do break
Segundo a tradução do site Adriansang, Kojima foi o diretor da versão de demonstração criada para o Nintendo 3DS e apresentada a público em meados de junho, durante a E3 2010 em Los Angeles. Ele confirmou que não podia comentar sobre o assunto porque estava sob NDA (Acordo de não divulgação) com a Nintendo.
"Era um projeto secreto, até mesmo na Kojima Productions, além das pessoas que estavam produzindo a demo, ninguém sabia nada sobre isso. Apesar disso, usamos pessoal do Peace Walker para isso", disse ele. Os responsáveis pela demonstração, convidados secretamente logo após a conclusão do título de PSP, foram colocados em um andar separado, para que a produção fosse mantida em segredo. Aparentemente, os funcionários alheios ao projeto pensaram que seus colegas 'ausentes' estavam de férias.
Havia, segundo Kojima, duas demos presentes no evento: uma curta e outra longa. A longa foi desenvolvida primeira, mas a Nintendo pediu que uma menor fosse criada para que mais pessoas pudessem experimentar no evento. A maioria absoluta acabou testando a versão mais curta. Sobre essa produção, o diretor teceu alguns comentários técnicos. Embora tenha sido baseada em "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", a quantidade de polígonos de cada personagem era muito superior que a original.
"Os modelos de alto nível que usamos eram da mesma qualidade do material que fizemos no PlayStation 3, embora fosse difícil ver isso. Se tivéssemos um pouco mais de tempo, poderíamos ter feito algo melhor".
No entanto, Kojima ainda não sabe qual será sua participação na versão de "MGS" para 3DS. "Eu fui diretor da demo. O que vai acontecer daqui para frente não foi definido".
"O que queríamos fazer agora é mostrar que estamos fazendo uma versão da série Metal Gear Solid que possa ser apreciada em 3D sem óculos no 3DS", acrescentou.
Kojima acredita que os olhos dos jogadores podem se cansar de ver coisas simplesmente saltando da tela o tempo todo, então ele espera que haja mais importância na ação ocorrendo dentro da tela. Ele cogita até mesmo incluir elementos de Peace Walker, como o sistema cooperativo. Aparentemente, há mais elementos em comum entre "MGS 3DS" e "Peace Walker".
"A razão para termos feito baseado em MGS3 é porque há muitos que jogaram MGS pela primeira vez através de Peace Walker, então pensamos que seria o melhor momento. Todos querem conhecer a história do 'The Boss'", disse ele, indicando logo a seguir que a versão final de MGS 3DS será, de fato, uma versão modernizada de "Metal Gear Solid 3". "A história de MGS3 não pode mudar, então pensamos em elementos como Coop, 3D e coisas típicas de portátil".
O lançamento de Metal Gear Solid 3DS ainda não foi definido, mas Kojima diz que isso deverá ocorrer não muito depois da estreia do portátil, antes da plataforma fazer um ano, no máximo.
Comentando sobre outros projetos, Kojima, além de ser produtor em "Castlevania" e "ZOE", e produtor executivo em "Metal Gear Solid: Rising", vem trabalhando paralelamente em um outro projeto, que ele de vez em quando o chama de 'taboo'. O executivo indica que esse título pode ser o próximo Metal Gear Solid.
"Mas, o próximo projeto é fantástico. O planejamento está muito sólido. Embora recentemente tenha sido mexido um pouco". As mudanças, segundo Kojima, aconteceram após a E3, quando o executivo voltou um "pouco diferente".
"Eu não tenho certeza, mas eu comecei a querer fazer algo diferente do que eu queria originalmente". Ele garantiu que seu projeto é para consoles e quando o executivo da revista lhe perguntou se era MGS5, ele respondeu: "O próximo jogo que eu fizer, ou é MGS5 ou um jogo original. Eu só tenho essas duas escolhas. Sobre Anubis e coisas assim, desculpe -- esses vão ter que ser empurrados um pouco mais para o futuro", disse ele se referindo a "Zone of the Enders". "Eu faço 47 anos agora, e não sei quando algo pode acontecer (risos)", acrescentou.
Na conversa com o executivo, Kojima declarou que "a próxima coisa após Peace Walker será algo grandioso. É uma revolução". A revolução a que se refere é "em termos de gameplay. Vamos fazer coisas que não pudemos fazer em Peace Walker".
Segundo Kojima, o motor gráfico do título, seja ele um MGS5 ou um algo novo, já está pronto, assim como todas as outras preparações técnicas, e o desenvolvimento está progredindo muito bem. Ele brincou ao afirmar que enquanto "Rising", "Castlevania" e "Metal Gear Solid 3DS" tem progredido, ele está usando seus melhores funcionários na produção desse novo jogo para consoles.
Há pouco tempo, Kojima usou o termo "taboo" várias vezes em seu Twitter, e ele confirmou a Hamamura que isso se refere a esse novo projeto. "É sobre o próximo jogo que eu farei". Hamamura perguntou se "taboo" se referia a algo teórico ou a um tabu na indústria de jogos e Kojima respondeu: "É diferente desses, mas eu não posso dizer".
Por fim, Kojima comentou sobre o tempo que o desenvolvimento poderá levar. "Eu vou fazer meu jogo vagarosamente em um um console. Entretanto, mesmo que diga vagarosamente, não pode levar três anos. Apenas companhias japonesas levam muito tempo. No Ocidente, eles não levam tanto tempo assim para produção. 'Assassin's Creed' foi anunciado na E3 mesmo tendo o último sido lançado no ano passado. Com isso em mente, eu acredito que você não podem levar mais do que dois anos para o desenvolvimento", disse ele.
Hamamura pergunta se o novo jogo de Hideo Kojima chega então em 2012. Kojima apenas disse que "Quando eu começo a me mover, eu me movo rapidamente".
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