A série Metal Gear Solid sempre permitiu que os jogadores escolhessem se querem matar ou deixar vivos seus inimigos sem matar um único tolo. O próximo Metal Gear Solid: Rising vai continuar esta tradição orgulhosa quando ele for lançado no próximo ano.
Na Gamescom hoje a Konami confirmou que seremos capazes de escolher o nosso caminho para finalizar MGS: Rising sem matar um ser humano sequer.
Confiram mais depois do break
Metal Gear Solid: Rising é baseado em corte de material com sua katana. Podendo cortar pessoas, cyborgs, edifícios, sushis, carros... Certamente a capacidade de cortar de tudo será muito tentadora... Talvez haja Achiviments/Troféus mesmo para aqueles que tenham moderação em finalizar o jogo sem matar nenhum ser humano.
A Konami afirma que você nunca será recompensado por matar seres humanos em Rising. Quando você encontrar resistência humana você poderá escolher em cortar as suas armas no meio, levando-os a fugir com medo. Se acidentalmente você fatiar uma de suas mãos, bem isso será perdoado.
Há uma abundância de inimigos que você pode matar em Rising está cheio de Cyborgs e Mechs, então sinta-se livre para cortá-los ate achar sua fonte Vital.
O personagem que você controla no MGS: Rising chama-se Raiden, é quase o oposto do habitual protagonista Snake, vai ser completamente diferente. Raiden é um ninja muito acrobático, rápido, preciso em seus golpes. Ele pode mover-se facilmente deslocar-se sobre os inimigos mantendo-se no modo Stealth.
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