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"Acredito que os orçamentos para os jogos já alcançaram o seu ponto máximo e estão a começar a baixar," disse o executivo, ao falar sobre os custos de desenvolvimento, e como estes devem ser consequentes com os lucros que geram determinados títulos quando chegam ao mercado.
DeMartini acrescentou que, "Um orçamento para um jogo depende de quão grande é a ideia e do que a equipa precisa para fazer um jogo que seja pontuado com um novo a partir dessa ideia sobre a qual estão a trabalhar."
Os elevados custos de desenvolvimento relacionados com as plataformas de alta definição foram uma das grandes dores de cabeça para a actual geração de consolas, e foram apontados a esses orçamentos a principal causa do fechamento de muitas estúdios, que não conseguiram recuperam os grandes investimentos no desenvolvimento de títulos que até conseguiram boas vendas.
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