VANQUISH Prévia ( FX 360 ) !!

CRUZAMENTO DE BRUTAMONTES COM ROBOCOP !!

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Vanquish é o novo título da Platinum Games, que anteriormente trabalhou no aclamadíssimo Bayonetta. Vanquish tem uma intensidade semelhante, com combates frenéticos, robôs xplodindo em toda parte, chuvas de mísseis, naves se estraçalhando bem ao seu lado, enquanto o herói do game não para um segundo sequer no mesmo lugar.

Esta ação toda se passa em uma estação espacial de 10km de diâmetro e 27km de comprimento, como em Doom ou Aliens Vs. Predador. Mas é tudo muito bonito, desde a colônia em si até os inimigos e a armadura de Sam, o herói do jogo. Tudo muito lustroso, praticamente imaculado. Bom, isso até que você comece a explodir tudo ao redor.

Confiram mais depois do break



Sam é o inventor da Augmented Reaction System, uma super armadura que aumenta a força, reflexo e movimentação de quem a usa, permitindo pulos inimagináveis, escaladas fantásticas e até mesmo agarrar um míssil que esta vindo a toda velocidade em sua direção e mudar sua trajetória.


E as batalhas além de serem frenéticas, são de uma escala muito maior do que costumamos ver nos jogos de tiro em terceira pessoa. Você é sempre acompanhado por uma pelotão de aliados, geralmente cerca de oito, e sempre haverá no mínimo o dobro disso de inimigos na tela. Como o título é produzido por Shinji Mikami, criador de Resident Evil, é quase certo que podemos esperar por toques de horror no desenrolar da partida.

Porém, os inimigos são robôs soviéticos insanos, então o único sangue que veremos sendo derramado é o dos próprios aliados humanos. O que realmente empolga bastante é o fato de o jogo praticamente não ser no esquema de “esconde-atira durante as batalhas. A armadura de Sam permite que ele sempre esteja forçando o avanço durante os cenários, progredindo em velocidade e sem ser massacrado pelos inimigos presentes. Ainda será possível “sequestrar” roboôs inimigos e usar suas próprias armas para transformar hordas e hordas de inimigos em pura sucata.


Outra parte que também chama a atenção é o combate corpo a corpo. Sam tem uma habilidade incrível com os punhos, e sua armadura amplifica ainda mais isso, deixando
os combates não só fantásticos, como também rápidos e divertidíssimos.

Você pode travar a mira em um robô menor que esteja bem distante, e atravessar o cenário com uma voadora descomunal,estilhaçando o coitado. E assim que tocar os pés de volta no chão, você pode já arrancar as pernas do inimigo ao lado, e depois mandar sua cabeça voando com um gancho.

E não tão impressionante assim é a capacidade de câmera lenta da armadura de Sam. Somente mais um efeito Bullet Time, sem nada de novo pra quem já viu antes. O ponto negativo do game é que, segundo o próprio Shinji Mikami, a armadura de Sam será a mesma durante todo o jogo, sem upgrades nem melhorias.


OS OUTROS

Sam será constantemente acompanhado de um outro solado chamado Robert Burns, um grandalhão que carrega sua inseparável Minigun, e de Elena Ianova, uma agente da inteligência soviética envolta em mistérios. Além de seu próprio pelotão, que será sempre renovado com novos soldados, visto que eles serão constantemente espatifados pelos inimigos. Mas Mikami garante que o game terá uma IA bastante útil, não deixando que seus aliados se tornem baratas tontas no campo de batalhas. E apesar de parecer perfeito para uma partida co-op, Mikami anunciou que, pasmem, o jogo não trará esta possibilidade. Ele quer focar em uma campanha solo incrível, com ação de tirar o fôlego, e creio que podemos ficar tranqüilos quanto á isso, temos ótimos exemplos de games de Mikami que não fizeram a menor falta o co-op, como o Resident Evil 4.

EM FIM...

Por tudo isso, até agora o jogo demonstra ser muito competente em sua premissa, e a Platinum Games almeja a execução perfeita, não uma superinovação do gênero. Pra quem jogou Bayonetta, ou os títulos anteriores de Shinji Mikami, este com certeza será uma aquisição praticamente garantida. Tem tudo pra dar certo. Vamos aguardar com ansiedade por este título.

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