
O produtor George Broussard revelou o porque de tanto atraso na produção de Duke Nukem Forever. ele explicou o que da demora não era “uma busca pela perfeição” e sim consequência de problemas para conseguir a licença dos engines e questões do desenvolvimento, e tanbem disse que o título nunca esteve pronto, que nunca tinha saido do papel:
“Em todo esse tempo em desenvolvimento isso não se passava de uma farsa pois, no entanto ele nunca ficou pronto. Tivemos muitas questões de desenvolvimento ao longo do caminho. mas não foi uma busca da perfeição como alguns artigos de revista disseram no ano passado”.

O produtor diz que o maior vilão da demora no lançamento foi as inúmeras licenças dos engines que o jogo usou. Com tantos anos em desenvolvimento, Duke Nukem Forever passou por diversos motores gráficos e cada um deles requer uma nova licença.
“Depois de tantos atrasos, as opções são matar ou continuar o jogo, eu nunca quis matá-lo. Nós conseguimos reverter drasticamente em 2007-2009 com um monte de novas contratações. A maior parte do jogo que existe hoje foi criada no mesmo período”.
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