Pelo menos foi o que afirmou, Matt Ployhar, presidente da PC Gaming Alliance, ao site Gamasutra, e que segundo ele, "Existem estatísticas que comprovam isso. Não estou dizendo que a pirataria vá desaparecer, mas sim que cada vez mais são implementadas medidas nos jogos para combater as cópias ilegais como os achievements e todas essas coisas que podem ser monitoradas e armazenadas na nuvem."
"Desta forma," acrescentou ele, "até mesmo se você pirateia o jogo, você não tem o produto completo. Se tem todos estes mecanismos onde a proposta de valor do jogo, e se o piratear não vai ser tão divertida."
Esta estratégia do valor acrescentado nota-se claramente em jogos como FarmVille, de acesso gratuito mas que se financiam com micro-transações. "É realmente muito, muito simples de se fazer uma micro-transacção no FarmVille," comentou Ployhar. "O divertido é que ninguém vai piratear o jogo," mas observa que a tendência é a de haver roubos de identidades online.
"O que estamos vendo é uma mudança a que eu chamo de roubo de identidade. Acho que isso é a próxima coisa que teremos de combater. O desenho dos jogos está mudando para combater a pirataria, mas devido às alterações e mudanças das propostas de valor, agora está aumentando o roubo de identidades. O que leva à saturação das suas contas no Steam, Wild Tangent, Orb, EA Downloader e do Battle.net."
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