Impostos e pirataria reduzem potencial da indústria de games !!

Considerado um dos países mais promissores para games, com 40 milhões de jogadores, o Brasil ainda não descobriu como combater a pirataria e estimular a produção nacional do setor.

Segundo levantamento do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio e da Abragames, o país movimenta R$ 300 milhões em games, incluindo jogos on-line, para consoles e computador.

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Do total, 60% do valor, ou R$ 180 milhões, correspondem ao comércio paralelo, dominado principalmente por CDs falsificados de jogos. "Temos um ambiente propício ao desenvolvimento de games, mas o mercado não chega a 1% do total mundial", diz Adolfo Melito, da Fecomercio.

No mundo, o mercado de jogos movimenta cerca de US$ 32 bilhões (R$ 56 bilhões), puxado pelos EUA. O potencial da indústria brasileira é de R$ 3 bilhões, mas aspectos que envolvem principalmente crédito e tributação inibem o avanço.

Fonte: Folha.com

3 comentários:

Anônimo disse...

Eu sempre compro jogos originais,pq eu gosto de jogar online com meus amigos, mas agora eu espero q a pirataria só aumente pra esses fdps verem q as coisas só irão mudar quando eles abaixarem os impostos nos games

rafael7 disse...

Não apoio a pirataria...

Mas primeiro vem os impostos, a pirataria vem como conseqüência...

Vejo a pirataria mais como um protesto contra os impostos, como um sentimento de justiça aos altos impostos...

Abaixe os impostos, que a pirataria irá abaixar como conseqüência... Aumente os impostos, que a pirataria irá aumentar como conseqüência...

xD

Amaro Luiz disse...

É porque nos outros países o preço dos jogos é condiz-ente com o salário daquele país, no Brasil um jogo representa quase 50% do salário mínimo. Sendo assim, ou você come, ou você joga.