"Uma das razões principais é que quando foram lançados, os dois jogos iam ao limite no que toca ao número de polígonos e imagens por segundo," explicou ele, embora os seus objetivos apontavam para algo maior já naquela época.
No que diz respeito a Zelda, ele destacou que existe uma fatia importante de jogadores que quando o jogaram ia para a escola, e agora já passaram a casa dos vinte anos, como tal para ele é "o momento certo para fazer uma revisão."
Em referência a Star Fox 64 ele afirmou que "agora é mais fácil de jogar", uma vez que agora a percepção da profundidade é melhor devido ao 3D do novo portátil.
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