O presidente da divisão Epic Game, Mike Capps, declarou em entrevista ao Site Industry Gamers, que o futuro assusta. Capps comentou, "Como iremos vender um jogo de 60 dólares que realmente valha a pena? Eles estão habituados a 0.99".
Mike Capps concorda que estes tempos são entusiasmantes, pois muitos estúdios estão tendo sucesso em um formato não tradicional de jogos, mas para onde irá a indústria? "Já não tínhamos esta incerteza sobre o que virá na indústria dos jogos desde à 20 anos em que a Epic existe", continua Mike Capps.
"Estamos agora nesse ponto de inflexão. Haverá um distribuição física daqui a 10 ou mesmo 5 anos? Será que alguém se irá importar pela nova geração de consoles de jogos? O que irá acontecer com o PC? Poderemos fazer dinheiro no PC, além dos jogos conectados? São uma tonelada de coisas bastante assustadoras."
Reafirmando a sua opinião, Capps afirma que é cada vez mais difícil prever qual será a plataforma de sucesso de futuro. E como vocês sabem, a Epic Games tem estado na vanguarda do que melhor se tem feito a nível de motores de jogos, tendo revelado recentemente a sua última versão do Unreal Engine.
Esta última versão do seu motor de jogo te surpreendido pelo realismo empregado nos personagens, nomeadamente nos detalhes como cabelo, face, pele, e movimentos.
Sobre o mais recente vídeo da sua tecnologia, o Samaritan, Tim Sweeney, CEO do estúdio comentou que o realismo dos personagens é um dos pontos chave para poderem progredir para a próxima geração.
Tim comentou, "Estou mais entusiasmado com a possibilidade de termos personagens mais realistas e ambientes com a qualidade de filmes para poderem elevar os sentimentos emocionais dos jogadores ligados ao mundo do jogo".
Sobre os jogos do passado, Tim acredita que antes bastava que o jogo trouxesse algum divertimento, lembrando-se de Donkey Kong. Mas acredita que, "O Doom foi, para mim, o primeiro jogo com um realismo suficiente para proporcionar uma experiência aterradora".
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