Confiram o texto e imagens depois do break
A Electronic Arts vem Ă E3 para mostrar quem Ă© que manda. A conferĂȘncia começa com uma mensagem de emergĂȘncia e imagens um ataque global. A conferĂȘncia começa com uma mensagem de emergĂȘncia e imagens um ataque global.Casey Hudson, produtor executivo de Mass Effect 3 estĂĄ no palco. "A Terra foi tomada e os Reapers deixaram um rastro de destruição."
Vamos para um demo ao vivo. Sheppard estå atacando uma base Reaper. Uma grande comporta se abre, com Shepard observando tudo de uma plataforma. Após um bombardeio, o personagem cai lå de cima. Começa o trecho jogåvel, com Shepard enfrentando inimigos à beira da comporta. A demo estå sendo feita a partir da versão Xbox 360 de Mass Effect 3. O tamanho dos inimigos é impressionante!

No momento mais tenso, quando Shepard estava prestes a ser pisoteado pelo robĂŽ, a demo acaba.
Need for Speed The Run na ĂĄrea !!

O sistema Autolog funciona como uma rede social do game, onde vocĂȘ pode compartilhar imagens e recordes. Mas agora, esse sistema serĂĄ usado tambĂ©m na histĂłria, com os amigos fazendo parte da ação.Uma novidade para a sĂ©rie: Need for Speed: The Run terĂĄ corridas a pĂ©.Vamos Ă primeira demo de jogabilidade do game.

O personagem tambĂ©m pode roubar carros. Agora, segue pelas ruas com um carro de polĂcia e continua fugindo dos disparos.
Need for Speed: The Run parece um game bem mais focado na ação que seus antecessores.
Uma longa cena de corte, com quick time events durante as perseguiçÔes a pé !!

Os veĂculos parecem nĂŁo ter sistema de dano real, jĂĄ que o carro dirigido pelo personagem estĂĄ batendo em diversos outro pela rua, levando tiros, sem sofrer nenhum efeito disso. Chegamos Ă s imagens jĂĄ conhecidas, do primeiro teaser do tĂtulo. O jogador tambĂ©m utiliza um quick time event para sair do carro.
Termina a demo de Need for Speed: The Run.
Star Wars: The Old Republic !! Dr. Greg Zeschuck, diretor criativo da BioWare, estĂĄ no palco.
Vamos a um trailer. Novos planetas e trechos de jogabilidade serĂŁo mostrados durante a E3. Ele afirma que The Old Republic Ă© um game em que os jogadores devem "se perder" devido ao tamanho do universo. O tĂtulo se passa centenas de anos antes dos eventos dos filmes.
Mas, aparentemente, teremos tambĂ©m cenas durante a Guerra dos Clones. Ou, pelo menos, a BioWare estĂĄ emprestando o design de soldados e jedis desse perĂodo. Batalhas frenĂ©ticas com sabre de luz.

Escolha seu lado. ReĂșna seus aliados. A batalha começa. SĂŁo os dizeres do trailer.
A tela continua escura para a entrada de mais um vĂdeo. NĂŁo hĂĄ apresentador no palco. Apenas o som de vento. Cenas de montanhas geladas. Nos aproximamos do cume de uma delas e vemos um aviĂŁo destruĂdo. Ă SSX !! Snowboard na Grande Muralha da China. HĂĄ tambĂ©m cenĂĄrios na PatagĂŽnia.

SSX terĂĄ trĂȘs tipos diferentes de jogo. Um novo personagem serĂĄ lançado por semana na pĂĄgina de SSX no Facebook. Eles sĂŁo grande parte do game. Peter Moore estĂĄ no palco para falar sobre os lançamentos da EA Sports.

FIFA 12 agora. O jogo de futebol mais aclamado da geração, segundo Moore. "FIFA é simplesmente um game de todo o mundo". FIFA 12 terå a melhor engine dessa geração. Novos tipo de defesa tåtica. Posicionamento de jogadores ganha importùncia. Sistema de dribles também foi renovado.

Player Impact Engine. Permite fĂsica mais realista, maior controle de bola. Vamos a um trailer do game. O vĂdeo conta com a presença de celebridades. Lil Wayne, Wayne Rooney falam sobre o amor por futebol e pelo game. Ă o coração de FIFA. Conecta o jogador ao mundo real do futebol.
KakĂĄ aparece dizendo que quando sofreu uma lesĂŁo, seu conforto era ficar em casa jogando FIFA. "As coisas que tento no video game tento fazer no campo", conta um jogador brasileiro que aparece no vĂdeo. Um novo serviço social para FIFA 12: o EA Sports Football Club. Partidas e desafios baseados em acontecimentos e partidas reais.
O serviço serĂĄ gratuito e, no futuro, se conectarĂĄ tambĂ©m a redes sociais e se unificarĂĄ em uma Ășnica identidade, em todas as plataformas.Qualquer ação no game vale pontos de experiĂȘncia. HĂĄ tambĂ©m um sistema virtual de torcida, com ranking de times com mais "apoiadores".

Vamos a mais um game esportivo. Dessa vez, futebol americano. Cenas do game, com grandes jogadas e membros do time comemorando.Jogadores reais da NFL estĂŁo no palco. Novo sistema de colisĂŁo e desempenho dinĂąmico dos jogadores.
John Riccitiello estĂĄ de volta ao palco. A ideia Ă© levar a emoção dos jogadores em campo aos games. De acordo com Peter Moore, serĂĄ o tĂtulo mais sĂłlido de toda a franquia. "RedefinirĂĄ a experiĂȘncia com esportes para sempre"

The Sims Social, experiĂȘncia de The Sims no Facebook. John Riccitiello ataca os jogos de agricultura no Facebook, afirmando que os jogadores estĂŁo cansados disso. As experiĂȘncias reais dos contatos se refletirĂĄ no comportamento dos Sims. Um trailer do tĂtulo para a rede social. NĂŁo hĂĄ data de lançamento para The Sims Social. Parece um prato cheio para os fĂŁs da franquia.
à hora de Kingdoms of Amalur: ReckoningColoca os jogadores no coração de uma guerra épica e då a eles o poder de decidir não apenas o destino de seu personagem, mas de todo o mundo. A arte é de Todd McFarlane.

Grandes lutas de espada em um ambiente destruĂdo.Jogador com poderes mĂĄgicos.O game serĂĄ lançado no ano que vem.

Presidente da Insomniac, Ted Price, estĂĄ no palco. Overstrike, novo game da desenvolvedora. Personagens de perfis diversos, bem opostos. Segue um grupo de agentes que ataca quarteis inimigos utilizando gadgets tecnolĂłgicos. Eles devem trabalhar juntos para salvar o mundo.
Os personagens tem aparĂȘncia cartunesca. O game parece misturar ação, espionagem e humor. Cenas individuais mostram as habilidades e caracterĂsticas de cada personagem. Uma espiĂŁ, por exemplo, Ă© capaz de ficar invisĂvel. Ă a clĂĄssica histĂłria de espiĂŁo: agentes bem diferentes uns dos outros contra um vilĂŁo maquiavĂ©lico e seus capangas.

Mais um trailer, Ă© hora de Battlefield 3! Diversas cenas de guerra urbana. Karl Magnus Troedsson, diretor geral da DICE, estĂĄ no palco. "Nada Ă© mais poderoso do que mostrarmos o prĂłprio jogo".

Troedsson vai falar da Frostbite, engine que dĂĄ todo esse poder a Battlefield 3. Como jĂĄ se sabe, a Frostbite permite que objetos sejam destruĂdos de forma realĂstica, melhora os grĂĄficos e dĂĄ uma sensação maior de escala aos objetos. As tradiçÔes da sĂ©rie continuarĂŁo: veĂculos, armamento pesado e grandes cenĂĄrios

Um vĂdeo de jogabilidade do game começa. Vemos batalhas em uma cidade. HĂĄ tambĂ©m um sistema social do game: Battlelog. Veremos agora uma demonstração ao vivo da jogabilidade do game. Serve para comparação de pontuação, encontrar amigos e marcar partidas. Teremos um Beta aberto em setembro.
à uma incursão no deserto, tropas em tanques passando por uma årea desolada. Tudo estå rodando ao vivo, a partir de um PC colocado ao lado do palco. O visual é impressionante. A poeira voando nos olhos do jogador, gotas de ågua e a fumaça ao longe, todas com aspecto bem realista.
Começa a batalha, o grupo de soldados Ă© atacado por torpedos inimigos. Ao longe, Ă© possĂvel ver tanques se aproximando dos soldados. O jogador luta utilizando o canhĂŁo do tanque de guerra, e ouve os aliados desesperados pelo rĂĄdio.
Um torpedo atinge em cheio o jogador, e causa uma distorção no monitor que é usado para observar a batalha. Mais explosÔes ao longe. Toda a poeira e fumaça dificulta enxergar ao longe. Somos transferidos para a visão de um bombardeio, e descobrimos que o responsåvel pelos ataques é um canhão localizado em uma base inimiga.
O bombardeio Ă© autorizado, e toda a base vai pelos ares. Voltamos ao interior do tanque. Mesmo com as detonaçÔes, o inimigo ainda parece resistir Ă frente. NĂŁo Ă© possĂvel enxergar de onde vĂȘm os disparos. Chegamos aos portĂ”es da base inimiga.
Agora, inimigos a pé são enfrentados com uso da metralhadora do tanque. O tanque continua recebendo disparos diretos. Os efeitos sonoros são fieis. Chegamos ao final do trailer, estranhamente, sem cenas de batalha a pé.
Battlefield 3 chegarĂĄ ao mercado no dia 25 de outubro, antes de Call of Duty: Modern Warfare 3. John Riccitiello encerra a conferĂȘncia. Esta foi a conferĂȘncia da Electronic Arts na E3 2011.