Novos gameplay de Prey 2, Starhawk, Asura's Wrath e NeverDead

Prey 2

Prey 2 representa a continuação para o FPS da Human Head Studios lançado em 2006. O jogo ira mostrar novo protagonista, o xerife e guarda prisional Killian Samuels, que deve explorar cenários como áreas desertas, grutas, cidades e florestas completamente selvagens.

De acordo com os desenvolvedores, o deslocamento do personagem acontece como em Mirror's Edge, com a liberdade apresentada em Mass Effect e incluindo combates semelhantes aos de Killzone 2.



Starhawk

Starhawk é o shooter em terceira pessoa produzido pela LightBox Interactive exclusivamente para PlayStation 3 que representa a continuação para Warhawk, lançado em 2007.

O game é ambientado na Fronteira, um conjunto de planetas habitado por pequenas colônias que se aproveitam de valiosos minérios da região, e coloca o jogador no papel do fazendeiro Emmet Graves, fazendeiro que acaba contaminado após uma explosão. Em virtude da liberação de energia do local, Emmet se transforma em um perigoso mutante. Agora como matador de aluguel, o protagonista abandona sua fazenda e aceita missões em troca de dinheiro em outra colônia, conhecida como White Sands.


Asura's Wrath

Asura's Wrath, novo game de ação da Capcom, foi anunciado na feira Tokyo Game Show do ano passado em conjunto com o novo Devil May Cry.

Comenta-se que o título será "o God of War do oriente". Nele, o personagem principal, um deus desprovido de seus poderes e traído pelos antigos companheiros, precisa recuperar as antigas habilidades e vingar-se dos demais deuses do oriente. No entanto, Asura não estará sozinho, contando com uma poderosa divindade para auxiliá-lo em sua jornada.

O game se baseia em mitologias do oriente e empregará o Unreal Engine 3(mesma utilizada em jogos como: Gears of War e Army of Two). O lançamento acontecerá para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012


NeverDead

NeverDead é o título de ação em terceira pessoa da Konami produzido pela Rebellion Software para PlayStation 3 e Xbox 360. O game representa o primeiro projeto do designer japonês Shinta Nojiri, que tem no currículo o desenvolvimento de jogos da série Metal Gear.

Ambientado num mundo de horror e fantasia em que humanos lutam contra forças sobrenaturais, NeverDead coloca o jogador para assumir o papel de Bryce Boltzmann, um veterano caçador de demônios que deve impedir o avanço de forças malignas. O personagem anti-heroi foi amaldiçoado no passado com o feitiço da imortalidade e agora tem como objetivo lutar contra bizarras criaturas, que misteriosamente reapareceram nos tempos atuais.

A jogabilidade, construída com elementos de humor, permite que o protagonista utilize partes do corpo como braços, pernas e a própria cabeça para derrotar seus inimigos. Além dos próprios membros, Boltzmann tem à sua disposição uma espada com design diferenciado e diversos outros armamentos que devem conduzi-lo no avanço de missões ambientadas em cenários urbanos.