
Thomas Farrer, produtor de Dust 514, afirmou que seria extremamente complicado, caso o jogo fosse adaptado para a plataforma da Microsoft, e também, que é melhor trabalhar em apenas uma plataforma para não precisar realizar mudanças estranhas na compatibilidade multi-consoles.
As informações foram dadas em uma entrevista que o desenvolvedor deu para o site Rockpapershotgun.Thomas também apontou que outra vantagem em se concentrar apenas no PlayStation 3 é que o desenvolvimento do game é continuo. Isto quer dizer que o trabalho continua, mesmo depois de lançado o jogo.
As informações foram dadas em uma entrevista que o desenvolvedor deu para o site Rockpapershotgun.Thomas também apontou que outra vantagem em se concentrar apenas no PlayStation 3 é que o desenvolvimento do game é continuo. Isto quer dizer que o trabalho continua, mesmo depois de lançado o jogo.