"Acho que começamos a nos afastar da experiência principal quando começamos com os jogos poligonais como Super Mario 64," explicou ele. "A ideia desses jogos é que se mova pelos cenários dando a oportunidade aos jogadores de explorarem."
Mas para Koizumi, "Na base real da série Super Mario os jogadores têm que chegar à meta do nível sem morrer. Níveis curtos com um ritmo rápido, e com uma experiência muito entusiasmante."
"Acho que isso faltava em Galaxy. A jogabilidade era um pouco mais lenta e era mais fácil morrer, como tal a experiência principal de chegar à meta sem morrer era mais difícil de conseguir."
"Desta vez, nos encontramos mais próximo dos níveis de três minutos do primeiro Super Mario Bros., como tal para mim, na generalidade, o jogo é mais parecido com a experiência tradicional de Super Mario."