ENCICLOPÉDIA GAMER - 30 FPS vs 60 FPS !!

Olá amigos da SussuWorld,

Hoje trago uma matéria já pensando no grande dilema que diversos fãs de jogos irão questionar com os grandes lançamentos do final do ano,a diferença nas taxas de FPS ou seja a tão polêmica diferença que teremos por exemplo no Battlefield 3, na versão do PC que será a 60 FPS e na versão dos consoles que será de 30 Fps.

Mas vamos lá oque é FPS? não não, pode pareçer com a sigla dos jogos de tiro FPS ( Firt Person Shooter ) mas na verdade o FPS referente a qualidade da imagem é este que segue a legenda abaixo:

FPS: Frames per Second ( frames por segundo )
Significa o número de quadros que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.

Frames: é a medida da frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (Frames em inglês).

Agora que sabemos o que significam as siglas, vale lembrar que um jogo rodando a 30 FPS significa que o jogo processa 30 quadros por segundo, e um jogo rodando a 60 FPS roda a 60 quadros por segundo, mas que diferença isso tem em uma imagens ou jogo? como o olho humano pode acompanhar essa troca tão rapida de quadros?

Para mostrar na pratica essa diferença segue abaixo 2 videos comparativos mostrando na pratica e lado a lado a comparação entre essas 2 taxas de quadros.



Como pode ser notado nos videos, em câmera normal a diferença é quase imperceptivel, mas quando você diminui a velocidade de reprodução da imagem você consegue notar a grande diferença entre os 2, no video a 30 FPS pode-se notar uma certa sombra na imagem pois ela tem intervalos maiores entre a troca de quadros, já no video a 60 FPS podemos notar claramente a melhor fluidez do video, onde mesmo com a câmera lenta, a sequência de imagem é muito boa e quase não se nota intervalo na troca de quadros.

Um grande exemplo da taxa de FPS aplicada hoje nas imagens, vamos utilizar como exemplo o cinema, a taxa de FPS padrão para filmes é de 24 FPS ou seja 24 quadros por segundo, a maioria dos filmes que temos hoje seguem esse padrão de FPS, alguns se diferenciam como por exemplo o filme O HOBBIT que está para sair em breve, este o diretor Petter Jackson promete ser lançado com 48 FPS, o que será atualmente o dobro de FPS dos concorrentes.

Agora nos games como funciona essa diferença de quadros? se nos games não rodamos ele em camera lenta e como as imagens são em moldes 3D como podemos notar essa diferença? Na verdade nos games a diferença pode ser imperceptivel para os gamers convencionais, mas um fã ou alguem que prime por qualidade vai notar a diferença de cara, nos games podemos notar a diferença pela Fluides de movimento dos personagems e do cenario, sendo muito mais realista a movimentação, segue abaixo 2 videos mostrando a diferença.



Bom galera, agora que temos uma noção mais clara de como funciona o tão comentado 30 x 60 Fps que fará parte dos jogos que estão para ser lançados podemos tomar uma decisão certa ao adquirir o jogo que gostamos. Obrigado a todos que leram a matéria e nos encontramos no proximo Enciclopédia Gamer.