"Acho que muitas destas coisas resumem-se a novo sangue e a novas abordagens na equipe," disse Greenwalt ao Site NowGamer. "Mas o processo de otimização para o console, é como, não sei se já alguma vez encheram um caminhão em umas mudanças, e se o encheram bem, mas se vocês demorarem mais tempo a esvaziá-lo e a enchê-lo novamente, vão encontrar cada vez mais espaço."
"É algo do gênero; cada vez que começamos um novo projeto, damos uma olhada pelo nosso código, desempacotamos, encontramos novas formas de optimizá-lo, e isso nos dá mais CPU, GPU e RAM que podemos usar para outros efeitos."
"Contratamos pessoal de Hollywood, das linhas de animação da Disney e da Pixar, e tinham diferentes formas de fazer efeitos de luz que, tradicionalmente, nós produtores de jogos não usamos. Algumas dessas abordagens eram muito caras, por isso não podemos usá-las, mas algumas delas era muito baratas. E isso é uma nova abordagem que se consegue com sangue novo."
"Não estamos só a fazer otimizações e a aprender coisas, mas também estamos a aprender coisas da Epic, da Lionhead e de outras comunidades de produtores, por isso a comunicação é muito aberta e permite-nos avançar juntos." Falando de um futuro Forza 5, Greenwalt disse que ele poderia ser ainda melhor que o quarto jogo da série.