O site IndustryGamers falou com Guillaume Boucher-Vidal, gestor da Nine Dots Studio Inc., que está neste momento desenvolvendo um jogo de nome Brand, e ele parece não ter uma opinião lá muito positiva sobre a PSN e sobre a Team Meat.
"A Xbox Live da Microsoft é muito rigorosa, e os seus requisitos técnicos representam cerca de 800 horas da equipe de programação para adaptar um título. A PSN não tem este tipo de exigência, mas ao mesmo tempo, a PSN é um fracasso quase completo no que diz respeito a vendas, por isso eles têm de encontrar uma forma de capturar os produtores, e eles fazem isso ao terem padrões muito baixos," comentou ele.
"Há uns meses saí da Activision e agora estou trabalhando em um jogo que será lançado tanto na Indie Games como na Live Arcade. Até agora a minha experiência pessoal com eles é muito positiva. Não existe qualquer tipo de hipótese da PlayStation oferecer uma plataforma tão aberta como a Xbox Live Indie Games. Os kits de teste da PlayStation são um pouco acima das possibilidades para quem está começando, por isso a sua acessibilidade é um ponto discutível se não tiver um financiamento significativo. Então, apesar de ter requisitos muito rigorosos na Live Arcade, você tem uma plataforma muito bem sucedida em termos de vendas e coerência, e existe muita liberdade na Indie Games."
No que diz respeito a polêmica da Team Meat, Boucher-Vidal acredita que a Sony está apenas tentando tirar partido da situação para fazer com que a Microsoft seja mal vista pelos produtores.
"Acho que a equipe de Super Meat Boy são uma cambada de bêbes chorões e a Sony quer usar os seus comentários recentes para se fazer passar como a boa da história. Mas por entre muitas pessoas que eu conheço na comunidade indie, a equipe de SMB está ficando mal vista pelo seu comportamento infantil e egocêntrico," concluiu.