
“O objetivo aqui foi afastar a nossa fidelidade anterior e definir um novo padrão para nós mesmos”, co-fundador da Klei, Jamie Cheng, escreveu sobre o PS EUA Blog.
“Para isso, dobramos a resolução de todos os códigos da arte de personagem para empurrar o estilo de gráfico em quadrinhos, acrescentando uma enorme quantidade de detalhe extra ao meio ambiente e até mesmo duplicando a quantidade de animação no jogo.”
Além de um modo co-op, Klei está adicionando mais ambientes destrutíveis e interativos e também a capacidade de usar armas inimigas, só quando a arma for abandonada, e um campo de tiro de 360 graus.
Shank 2 vai ser lançado no ano que vem.