A Rockstar veio a público revelar porque o protagonista de Grand Theft Auto III não falava. "Agora pode parecer óbvio que os personagens devam falar nos jogos, mas este não era o caso em 2001, e muito menos em um jogo de mundo aberto," revelou a produtora no Rockstar Newswire.
"Estávamos fazendo uma série de coisas, e decidimos que os personagens não controláveis deveriam falar e tivemos que descobrir como fazê-los falar. Decidimos que o protagonista do jogo não falaria, em parte para ajudar as pessoas a identificarem-se com ele, mas principalmente porque tínhamos muitos outros problemas que resolver e este não parecia ser um assunto muito importante."
"Começamos a pensar introduzir um personagem principal que falasse quando trabalhamos em Vice City, mas realmente era muito trabalho," disse a Rockstar.