I Am Alive mudou radicalmente desde que o desenvolvimento se iniciou em 2008. A produtora Darkworks é que inicialmente trabalhava no projeto que depois foi transferido para Ubisoft shanghai. I Am Alive foi concebido para ser um jogo em mídia física. Quando o game reapareceu, no entanto, à produtora anunciou que o jogo seria lançado via PSN e XBLA.
Uma pessoa de dentro da Ubisoft falou com a Revista PSM3 que a mudança ocorreu devido ao medo da empresa em competir com o jogo da Sony: The Last of Us.
Na edição de fevereiro da revista é dito:
" Uma fonte interna da Ubisoft nos contou que I Am Alive foi levado para PSN devido ao medo de se competir como o survival adventure The Last of Us. Poucos jogos podem rivalizar com os custos de produção da Naugthty Dog".