"O modo multiplayer de Spec Ops: The Line nunca foi uma prioridade na produção, mas a editora estava determinada a incluí-lo de qualquer maneira ," disse Davis. "Era literalmente visto que as suas previsões financeiras diziam ser necessário, e a 2K foi implacável em assegurar que isso aconteceria - mesmo em detrimento do projeto e percepção do jogo."
Apesar da produtora se opor à decisão da 2K, ela contratou o estúdio Darkside para desenvolver o modo multiplayer. Davis descreve o multiplayer como uma experiência completamente diferente da campanha, que deveria ser o único modo de Spec Ops: The Line.
"As mecânicas foram violadas para que o multiplayer acontecesse, e foi um desperdício de dinheiro. Ninguém o está jogando... é um jogo diferente forçado no disco como uma erva daninha em crescimento, ameaçando destruir as melhores coisas da experiência que a equipe da Yager (a produtora) dedicaram o seu coração e alma."
Mesmo criticando a 2K por forçar o multiplayer, Cory Davis reconhece o risco que a editora correu em publicar o jogo. "Eles assumiram um grande risco em um projeto que outras editoras não teriam a coragem de assumir. Estou orgulhoso do que conseguimos alcançar, não foi fácil."