Foi dito que todos os dados de telemetria recolhidos pelo estúdio em outros jogos de corridas demonstram que apenas 5% dos jogadores usam a câmera interior, e que pesaram o volume de recursos do sistema que essa câmera consome, e assim a decisão ficou mais fácil, privilegiando a maioria dos jogadores.
"A visão interior consome muito para correr devido à necessidade de texturas de alta resolução que estão muito perto e necessitam de uma considerável memória no jogo (para guardar) e processamento (render)", comenta Clive Moody.
A ausência desta visão irá permitir que os modelos dos carros, dos ambientes e muitas outras coisas estejam melhores. "Podemos usar a memória disponível extra para fazer com que a corrida na pista seja uma experiência imersiva brutal", acrescenta o produtor.
As melhorias são imensas de acordo com Moody. Desde a geometria detalhada dos carros, sistema de partículas, iluminação em tempo real, e ele diz que GRID 2 levará o gênero de corridas nos consoles atuais para outro nível.