Os jogadores que usam portáteis como smartphones e outros aparelhos digitais foram os únicos a registar novas máximas. Todos os outros segmentos (Hardcore, Família e crianças, PC moderados e assíduos do PC) registraram queda.
Para Anita Frazier, analista do NPD Group temos que levar em conta o seguinte: "dados os maiores ciclos dos consoles para a atual geração e o incremento da base instalada de smartphones e tablets, não surpreende ver uma quebra no segmento dos jogadores "hardcore".
"Porém a contribuição do segmento dos jogadores hardcore ainda é a que gera mais receitas, ultrapassando todas as margens de lucro dos outros segmentos e por isso permanece vital para assegurar o futuro da indústria".
Estima-se que nos Estados Unidos a população "gamer" seja de 211 milhões de jogadores e que as receitas geradas por vendas de jogos, consoles e acessórios se tenha retraído 20% em Julho de 2012, segundo o estudo do NPD Group.