O grupo NPD vai publicar o relatório sobre as vendas de Dezembro na
América do Norte e segundo o analista Michael Pachter, as notícias não vão ser animadoras. Pachter diz que a queda nas vendas de jogos em 11% para 2012 e
acredita que os responsáveis são a sustentada fraqueza da Nintendo e a fatiga nos jogadores.
As vendas da série Call of Duty caíram 20% com Black Ops 2 e Halo
4 não conseguiu alcançar as grandes expectativas. O Nintendo Wii-U
sofreu com um lançamento nada surpreendente e a Nintendo no geral
foi fraca em 2012, um sentimento reforçado pelos títulos do Wii-U que não
conseguiram alcançar os lugares de cima das tabelas de vendas do Reino
Unido.
Isto segundo Michael Pachter que diz ainda que as vendas do Wii-U
subiram 59% em Dezembro e que foram vendidas 675,000 unidades do novo
console da Nintendo. Ao contrário de muitos que dizem que projetos como a Shield da
Nvidia e o novo console da Valve vão ser o futuro, Pachter diz que as
companhias dedicadas aos jogadores tradicionais vão beneficiar com a
forma como vão conduzir as vendas na indústria para território positivo
em 2014.
BioShock Infinite, Dead Space 3, e Grand Theft Auto V vão ter boas
vendas mas a queda vai continuar até ao lançamento dos novos
consoles, segundo Pachter. Para ele, a fatiga dos jogadores vai ser suavizada com os novos consoles e com a chegada de novas franquias nos
seus primeiros dois anos.
Já segundo Ben Cousins, veterano da indústria que já trabalhou na Sony,
Electronic Arts e Lionhead, a Microsoft já investiu 2,996 milhões de
dólares no Xbox 360 enquanto a Sony já investiu 4.951 milhões de
dólares no PlayStation 3 e que ambas continuam a perder dinheiro.
Cousins diz que o futuro dos consoles pode estar ameaçado
pois a venda de consoles com perdas em cada unidade para a companhia não
permite um futuro risonho. É uma péssima estratégia e mesmo com um total de
mais de 70 milhões de consoles vendidos cada, ambas as companhias
continuam a perder dinheiro.
"Consoles como o Xbox, o PlayStation e o Wii-U são vendidas com perdas.
Custa mais para fabricar e distribuir o aparelho do que o preço a que são
vendidos. Os criadores de consoles fazem isto porque esperam recuperar o
dinheiro da quantia de licenciamento que cobram por cada jogo vendido
para o sistema."
"Para contrariar o enorme custo da produção de consolas,
distribuição, pesquisa e desenvolvimento, marketing, o dono de um
console precisa vender muitos consoles, e quantidades
ainda maiores de jogos. É preciso vender tanto que os dados apontam que o PS3 e o Xbox 360 tenham tido grandes perdas, apesar de terem
vendido mais de 70 milhões de unidades cada", comenta.
Cousins diz ainda que muitas unidades foram vendidas após cortes no
preço o que torna a estratégia de perda de ganhos ainda pior para as
companhias. Por outro lado Cousins cita o crescente mercado móvel que cresce em
quantidade e poder. O recente Project Shield da Nvidia volta a ser
destacada como um produto que pode ameaçar o mercado de consoles tal como o conhecemos.
No futuro vamos ter o mercado dividido com as crianças e casuais
direcionados para os tablets e smartphones, e os jogadores dedicados a
optarem pelos PCs. Esta é a previsão de Cousins que diz que o mercado do PC vai voltar a crescer e a recuperar muitos dos jogadores que perdeu.