É sempre de se esperar que nos
jogos multiplataforma, a versão para PC seja superior. E há muitas produtoras que
trabalham para isso, como é o caso de Battlefield 3, Crysis 2, e muitos outros.
No entanto, aos olhos do Produtor Executivo de Dead Space 3, Steve Papoutsis, não faz sentido aproveitar o
poder extra do PC porque que de outro modo, a experiência não seria
a mesma em todas as plataformas.
"No nosso estúdio, sempre fizemos jogos para os consoles." disse Papoutsis ao Site ShackNews.
"A maior coisa que queremos fazer é assegurar que a qualidade da
experiência é consistente entre todas as plataformas, para que a nossa
base de jogadores não diga que o jogo é melhor no seu sistema".
Papoutsis
explica que o PC não é menos importante para a Visceral Games e que
"recebe muita atenção", todavia, não estão "tentando criar uma
disparidade na experiência que os nossos jogadores desfrutam; queremos
assegurar que todos estão tendo a mesma experiência," afirmou.
"O
fato de que permitimos controlar o jogo com um mouse e um teclado dá
imediatamente uma sensação diferente ao jogo". Mas isto
acaba sendo uma vantagem para jogadores com deficiências, e a Visceral
Games está a trabalhando com a comunidade para que Dead Space 3 seja acessível para esses jogadores.