Produtor de Dead Space 3 defende o port direto dos consoles para PC

É sempre de se esperar que nos jogos multiplataforma, a versão para PC seja superior. E há muitas produtoras que trabalham para isso, como é o caso de Battlefield 3, Crysis 2, e muitos outros.



No entanto, aos olhos do Produtor Executivo de Dead Space 3, Steve Papoutsis, não faz sentido aproveitar o poder extra do PC porque que de outro modo, a experiência não seria a mesma em todas as plataformas.

"No nosso estúdio, sempre fizemos jogos para os consoles." disse Papoutsis ao Site ShackNews. "A maior coisa que queremos fazer é assegurar que a qualidade da experiência é consistente entre todas as plataformas, para que a nossa base de jogadores não diga que o jogo é melhor no seu sistema".

Papoutsis explica que o PC não é menos importante para a Visceral Games e que "recebe muita atenção", todavia, não estão "tentando criar uma disparidade na experiência que os nossos jogadores desfrutam; queremos assegurar que todos estão tendo a mesma experiência," afirmou.

"O fato de que permitimos controlar o jogo com um mouse e um teclado dá imediatamente uma sensação diferente ao jogo". Mas isto acaba sendo uma vantagem para jogadores com deficiências, e a Visceral Games está a trabalhando com a comunidade para que Dead Space 3 seja acessível para esses jogadores.