David Cage, o diretor de Heavy Rain
e de Beyond: Two Souls, da Quantic
Dream, disse em uma entrevista para a revista GamesTM que ainda existe
uma grande falha na indústria de Games no que diz respeito a experiências
emocionais.
"A indústria dos videogames oferece muitos jogos
baseados na violência e adrenalina, o que funciona para uma determinada
audiência, mas existe um grande mercado inaproveitado de pessoas que não
estão interessadas em disparar, antes em interagir em uma experiência
emocional significativa," disse Cage.
Na sua perspecttiva, nos próximos anos veremos
cada vez mais jogos baseados em novos paradigmas,
como foi o caso de Heavy Rain, jogo em que David Cage percebeu
que era possível usar este meio para "contar coisas pessoais em vez de
falar sobre heróis com grandes músculos combatendo hordas de monstros".
O
objetivo de Cage e a sua equipe na produção dos seus jogos é convencer
os jogadores de que os jogos baseados em uma boa história oferecem um tipo
diferente de entretenimento.